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js计算精度问题小结

(编辑:jimmy 日期: 2025/5/13 浏览:3 次 )

复制代码 代码如下:
//问题比如:7*0.8 JavaScript算出来就是:5.6000000000000005

            //加法函数,用来得到精确的加法结果
            //说明:javascript的加法结果会有误差,在两个浮点数相加的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的加法结果。
            //调用:accAdd(arg1,arg2)
            //返回值:arg1加上arg2的精确结果
            function accAdd(arg1, arg2) {
                var r1, r2, m;
                try { r1 = arg1.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r1 = 0 }
                try { r2 = arg2.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r2 = 0 }
                m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2))
                return (arg1 * m + arg2 * m) / m
            }
            //用法:
            //给Number类型增加一个add方法,调用起来更加方便。
            Number.prototype.add = function (arg) {
                return accAdd(arg, this);
            }
            //如:
            var t1 = 6.60;
            var t2 = 1.32;
            var t3 = 1.2;
            var t4 = 1.2;
            var t5 = 1.2;
            alert(Number(t1).add(Number(t2)).add(Number(t3)).add(Number(t4)).add(Number(t5)));

            //减法函数,用来得到精确的减法结果
            function Subtr(arg1, arg2) {
                var r1, r2, m, n;
                try { r1 = arg1.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r1 = 0 }
                try { r2 = arg2.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r2 = 0 }
                m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2));
                //last modify by deeka
                //动态控制精度长度
                n = (r1 >= r2) ? r1 : r2;
                return ((arg1 * m - arg2 * m) / m).toFixed(n);
            }

            //乘法函数,用来得到精确的乘法结果
            //说明:javascript的乘法结果会有误差,在两个浮点数相乘的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的乘法结果。
            //调用:accMul(arg1,arg2)
            //返回值:arg1乘以arg2的精确结果
            function accMul(arg1, arg2) {
                var m = 0, s1 = arg1.toString(), s2 = arg2.toString();
                try { m += s1.split(".")[1].length } catch (e) { }
                try { m += s2.split(".")[1].length } catch (e) { }
                return Number(s1.replace(".", "")) * Number(s2.replace(".", "")) / Math.pow(10, m)
            }
            //用法:
            //给Number类型增加一个mul方法,调用起来更加方便。
            Number.prototype.mul = function (arg) {
                return accMul(arg, this);
            }

            //除法函数,用来得到精确的除法结果
            //说明:javascript的除法结果会有误差,在两个浮点数相除的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的除法结果。
            //调用:accDiv(arg1,arg2)
            //返回值:arg1除以arg2的精确结果
            function accDiv(arg1, arg2) {
                var t1 = 0, t2 = 0, r1, r2;
                try { t1 = arg1.toString().split(".")[1].length } catch (e) { }
                try { t2 = arg2.toString().split(".")[1].length } catch (e) { }
                with (Math) {
                    r1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""))
                    r2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""))
                    return (r1 / r2) * pow(10, t2 - t1);
                }
            }
            //用法:
            //给Number类型增加一个div方法,调用起来更加方便。

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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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