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javascript学习笔记(九) js对象 设计模式

(编辑:jimmy 日期: 2025/5/13 浏览:3 次 )
1.创建对象

复制代码 代码如下:
var person = new Object();
person.name = "RuiLiang";
person.age = 30;
person.job = "Teacher";
person.sayName = function () {
alert(this.name);
};

person.sayName();

2.工厂模式
缺点:不能识别对象

复制代码 代码如下:

function createPerson(name,age,job) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function () {
alert(this.name);
};
return o;
}

var person1 = createPerson("阿亮",30,"教师");
var person2 = createPerson("俊俊",24,"待业");

person1.sayName(); //"阿亮"
person2.sayName(); //“俊俊”

3.构造函数模式
缺点:缺少封装性

复制代码 代码如下:
function Person(name,age,job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = sayName;
}
function sayName() {
alert(this.name);
}

var person1 = new Person("阿亮",30,"教师");
var person2 = new Person("俊俊",24,"待业");
person1.sayName();
person2.sayName();

4.原型模式
缺点:所有属性被实例共享

复制代码 代码如下:
function Person() {
}

Person.prototype.name = "ALiang";
Person.prototype.age = 30;
Person.prototype.job = "Teacher";
Person.sayName = function () {
alert(this.name);
}

hasOwnProperty()方法检测某一属性是不是实例属性,如果是返回 true

person1.hasOwnProperty("name"); //name是不是person1的属性
in 操作符:通过对象访问的属性是否存在,若存在返回 true,不管属性存在实例中还是原型中

alert("name" in person1); //name属性若存在返回 true
确定属性在原型中还是对象中的方法:

复制代码 代码如下:
function hasPrototypeProperty(object,name) {
return !object.hasOwnProperty(name) && (name in object);
}
//用法
var person = new Person();
alert(hasPrototypeProperty(person,"name")); //true
person.name = "Grey"; //改变原型中name的值
alert(hasPrototypeProperty(person,"name")); //false

isPrototypeOf()方法是用来判断指定对象object1是否存在于另一个对象object2的原型链中,是则返回true,否则返回false。
格式如下:
object1.isPrototypeOf(object2);
object1是一个对象的实例;
object2是另一个将要检查其原型链的对象。
原型链可以用来在同一个对象类型的不同实例之间共享功能。
如果 object2 的原型链中包含object1,那么 isPrototypeOf 方法返回 true。
如果 object2 不是一个对象或者 object1 没有出现在 object2 中的原型链中,isPrototypeOf 方法将返回 false。

复制代码 代码如下:
//字面量重写原型对象
function Person(){
}

Person.prototype = {
constructor : Person,
name : "ALiang",
age : 30,
job : "Teacher",
sayName : function() {
alert(this.name);
}
};

5.构造函数和原型混合模式
具有构造函数模式和原型模式的优点,属性用构造函数模式,方法用原型模式 //这种模式使用最广泛
复制代码 代码如下:
function Person(name,age,job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = ["xuyun","wuxueming"];
}
Person.prototype = {
constructor : Person,
sayName : function() {
alert(this.name);
}
};

var person1 = new Person("ALiang",30,"Teacher");
var person2 = new Person("ZuNan",26,"Teacher");
person1.friends.push("JunJun");
alert(person1.friends); //"xuyun","wuxueming","JunJun"
alert(person2.friends); //"xuyun","wuxueming"

6.动态原型模式

复制代码 代码如下:
function Person(name,age,job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;

if (typeof this.sayName != "function"){ //这里的sayName可以是任何初始化后存在的方法或属性
Person.prototype.sayName = function() { //不能用字面量形式
alert(this.name);
};
}

7.寄生构造函数模式
8.稳妥构造函数模式
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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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