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游戏站真的这么好做吗 游戏站运营的8条准则分享

(编辑:jimmy 日期: 2024/5/9 浏览:3 次 )

  游戏,现如今互联网发展的一个刚性需求,拥有着较强的用户粘性和和盈利深度,可以说一旦把握住这个方向,那么带给站长的收获要比咱们当年做的QQ表情等站多得多。不过事情总是两面的,行业得过热也致使一些站长开始把握不住游戏站的营销侧重点。拼资源,玩新奇,最后一无所获,甚至会落下一个浮夸不实际的名声。这不是骇人听闻,身边有很多这样的朋友,以为跟得上时代,推几个热门的游戏,再辅助社交营销一切都好办。可是游戏站真的这么好做吗?

  运营站点也有一段时间了,自己不能说是高手,但是从另一个网站转型过来,心里还是有点数的,再加上这么多年和一些朋友打交道,感觉对于游戏站,对于游戏关注者,自己有一些看法,因为我个人理科毕业,喜欢罗列要点,所以我总结了8句话,希望大家看得下去。

  1 游戏站需要很好的定位于核心用户

  它们的性别,年龄以及社会阶层都要好好的把握,只有知道了这些我们才能更加理性的设置一些游戏门类,甚至是盈利方法,守着一群学生弄付费游戏,显然不太合适。

  2 相比于搜索排名,我感觉社交营销更为重要。

  前者可以让我们在关键词上获得很多的便利,而社交营销会让我们的游戏或者网站得到最大范围的推广。口口相传的力量是巨大的,围绕微信,微博,甚至是陌陌都将是我们可以采取的手段。

  3 游戏站需要什么,我想这是很多站长都在考虑的问题。

  是绚丽的画面还是超级丰厚的资源?都不是,作为一个玩家,你去游戏站想去看什么?从我的角度来说,我去游戏站无非是下载游戏或者看测评,而后者更重要。因为后者可以为我提供指导。这就给我们提了一个醒,做游戏站没必要追求过于华丽的效果,从而吸引别人,而一种诚恳的建站态度,让用户来到你的网站真正看到想要的东西,这才是关键。

  4 做了这么多面游戏站,看过一些成功者,但更多的是失败者。

  他们失败的原因其实很简单,那就是对于游戏站没有一个清晰的定位,以为这个词关注多就一定会赚钱,结果做了两个月不赚钱就放弃了。游戏站有关注,有流量,但同样需要转化,在你没有给用户树立一 种价值的时候,钱都是扯淡,没有意义。

  5 游戏行业现在竞争激烈,大家拼命砸钱,玩竞价,要的就是大家的认可,有钱可以烧得起,但对于更多的朋友来说,竞价想都不敢想。

  在这样一种情况下,我们就要合理得安排营销重点,用用户得思维去定义产品,专注行业的潮流,借力打物,比如大家喜欢动漫,我们就做点龙珠,灌篮高手之类的游戏,大家喜欢网页游戏,我们就自动推荐一些有玩得价值的页游,不糊弄用户。

  6 提高与用户的交互体验。

  很多网站都缺少了与用户的个人体验,难以为访问者营造一个社区环境,其实人都是有归属感的动物,如果缺少了这种感觉,那么用户必然会失去一定的乐趣,时间一长,那种浓烈的感情无法抒发,用户的交互体验不强,那么必然也留不住用户。像国内很多游戏站都拥有固定的贴吧或者是论坛,游戏用户可以在其中针对游戏本身的内容和BUG进行讨论,一方面可以沉淀下用户,另一方面也能从中找到自己的不足,但是国内很多游戏站都没有认识到这点,所以希望其他的站长可以引以为戒。

  7 现在大家都讲究资源互助,一些游戏站为了能够更好地留住用户,会依据自己的需要和第三方合作,比如我一个朋友将游戏站链接到图片站,或者是XX游戏论坛中,既然自己一个人做不来全部的东西,那么就找几个人一起做,如此一来可以很好地将用户绑定在自己的圈子里,不会外流。

  8 最后一点内容,是最好做到的也是最不容易做到的,那就是定期更新文章内容。

  毕竟我见过太多成功的站长,在网站起来之后放弃更新,坐吃山空,靠着关键词排名赚点外快,其实游戏站的用户粘度说高就高,说不高也不高,大家来你的网站就是为了内容,倘若网站中都是一些过时的东西,你觉得你的网站对他们还有意义吗?所以想要真正运营好一个游戏站,执行力是一个永久的命题。

  以上只是对于游戏站运营的几点看法,罗列出几点也便于大家阅读和理解,希望大家看完之后会有一定的帮助,谢谢大家阅读本篇文章!

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