游戏攻略 
首页 > 游戏攻略 > 浏览文章

《紫塞秋风》二周目感想分享

(编辑:jimmy 日期: 2025/5/13 浏览:3 次 )

在《紫塞秋风》这款游戏中,有着二周目的存在,有小伙伴在通关了二周目之后有些关于这款游戏的想法想要说。感兴趣的小伙伴就来看看“xiafanjie”分享的《紫塞秋风》二周目感想吧。

《紫塞秋风》二周目感想分享

《紫塞秋风》二周目感想分享:

说实话,整款游戏体验下来感觉相当微妙,前期和后期玩起来完全是两个游戏,而且这游戏真的设计的槽点满满,不吐不快。

1、这游戏分拳法和剑法,但却及其不平衡。尤其是拳法中的六龙回日,小怪击倒boss打硬直,从头到尾只需要无脑一直用就可以轻松通关。(友情提示这套掌法最好不要学满,因为学满之后六龙回日蓝耗会变成百分比耗蓝,好像是百分之三十)

2、这游戏有个弹反机制,持剑的时候才可以用,甚至有专门的弹反内功可以在正常防御的时候概率触发弹反,很不错的设计。但是!后期的boss可以闪避弹反的那一下攻击。所以说这设计还有啥意义啊?难道是怕太强不合理?但六龙回日更加无脑啊!

3、怀朔镇之后的游戏体验极差,怀朔镇的套娃任务设计,之后雪原的定时刷怪,满满的网游既视感,玩到这儿的时候瞬间出戏,感觉制作组像是忽然换了人一样。

4、boss设计,也是怀朔镇之后,雪原开始,boss画风突变,直接从武侠进化成仙侠,各种气功波加霸体且闪避弹反。讲道理,真的不是在怀朔镇之后换制作组了吗?

5、招数升满级之后会有额外特效,这个设计蛮不错,有那种武功大成的感觉。

6、前期的任务做出的选择会影响后期的任务,这个设计也很好,但同样仅限于怀朔镇之前,因为怀朔镇之后没有这种设计了。

7、剧情方面的话,感觉一般般,似乎讲了点啥又似乎啥都没讲。不过游戏中对佛道和侠道的理解蛮有意思的。

大概印象比较深的就这几点了,整体体验下来,满分10分,怀朔镇之前的流程在武侠和国产加成之下,我感觉可以给个8分,怀朔镇之后的,给它个面子,不打分了。

相关攻略:成就不忘承诺获取方式分享

上一篇:《遗迹:灰烬重生》腐败套优缺点介绍
下一篇:《地平线:零之曙光》狩猎场换不了武器解决方法介绍
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 网站地图 SiteMap