微信小程序 自己制作小组件实例详解
(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )
微信小程序 制作小组件
对于我们日常中一些公共的东西可以封装成组件,然后在各个页面使用。对于小程序,我们也可以封装我们需要的一些公共的东西。
这里我们讲解一个小插件。
如上图所示,一个小插件,单击是展开,在单击关闭的时候,按钮关闭。
页面的WXML (APP.wxml)
<template name="widget-dialog-iconList"> <view class="com-widget-iconList {{close==1" style="display:flex;flex-direction:row;"> <view style="display:flex;flex-direction:row;"> <view class="left-icon" style="display:flex;flex-direction:row;"> <view class="left-circle"></view> <image class="icon1" src="/UploadFiles/2021-04-02/md_logo.png">这里主要是插件的压面展示效果,都写在<template>标签里面就可以了。
页面的JS (APP.js)
var iconList = {}; //设置一个对象名字存放数据 iconList.Wdg= { //存放要给VIEW层的页面数据,closeAllIcon ,showAllIcon 是对应的方法 data: { index: 0, close:0 }, closeAllIcon: function(e){ this.setData({ close:1 }) }, showAllIcon :function(e){ this.setData({ close:0 }) } }; module.exports=iconList //将接口的进行暴露,方便在外面调用接下来封装好了,就是该怎么使用了。
在需要的WXML页面:
通过 引入斤页面,再通过
<template is="widget-dialog-iconList" data="{{你要传到页面的数据}}"></template>进行使用。
在需要的WXML页面:
通过var iconList = require('../wdg/iconList');引入对应的JS
var util= require('../../util/util'); var Page = new util.Page({ Wdgs: [iconList.Wdg] });引入对应文件。
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
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