微信小程序-图片、录音、音频播放、音乐播放、视频、文件代码实例
本文介绍了微信小程序的开发,主要包括图片、录音、音频播放、音乐播放、视频、文件,具体如下:
图片:
wx.chooseImage(OBJECT)
从本地相册选择图片或使用相机拍照。
注:文件的临时路径,在小程序本次启动期间可以正常使用,如需持久保存,需在主动调用 wx.saveFile,在小程序下次启动时才能访问得到。
示例代码:
wx.chooseImage({ count: 1, // 默认9 sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有 sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有 success: function (res) { // 返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性显示图片 var tempFilePaths = res.tempFilePaths } })
wx.previewImage(OBJECT)
预览图片。
示例代码:
wx.previewImage({ current: '', // 当前显示图片的http链接 urls: [] // 需要预览的图片http链接列表 })
wx.getImageInfo(OBJECT)
获取图片信息
示例代码:
wx.getImageInfo({ src: 'images/a.jpg', success: function (res) { console.log(res.width) console.log(res.height) } }) wx.chooseImage({ success: function (res) { wx.getImageInfo({ src: res.tempFilePaths[0], success: function (res) { console.log(res.width) console.log(res.height) } }) } })
录音:
wx.startRecord(OBJECT)
开始录音。当主动调用wx.stopRecord,或者录音超过1分钟时自动结束录音,返回录音文件的临时文件路径。
注:文件的临时路径,在小程序本次启动期间可以正常使用,如需持久保存,需在主动调用wx.saveFile,在小程序下次启动时才能访问得到。
wx.stopRecord()
主动调用停止录音。
示例代码:
wx.startRecord({ success: function(res) { var tempFilePath = res.tempFilePath }, fail: function(res) { //录音失败 } }) setTimeout(function() { //结束录音 wx.stopRecord() }, 10000)
音频播放控制:
wx.playVoice(OBJECT)
开始播放语音,同时只允许一个语音文件正在播放,如果前一个语音文件还没播放完,将中断前一个语音播放。
示例代码:
wx.startRecord({ success: function(res) { var tempFilePath = res.tempFilePath wx.playVoice({ filePath: tempFilePath, complete: function(){ } }) } })
wx.pauseVoice()
暂停正在播放的语音。再次调用wx.playVoice播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想从头开始播放,需要先调用 wx.stopVoice。
示例代码:
wx.startRecord({ success: function(res) { var tempFilePath = res.tempFilePath wx.playVoice({ filePath: tempFilePath }) setTimeout(function() { //暂停播放 wx.pauseVoice() }, 5000) } })
wx.stopVoice()
结束播放语音。
示例代码:
wx.startRecord({ success: function(res) { var tempFilePath = res.tempFilePath wx.playVoice({ filePath:tempFilePath }) setTimeout(function(){ wx.stopVoice() }, 5000) } })
音乐播放控制:
wx.getBackgroundAudioPlayerState(OBJECT)
获取音乐播放状态。
示例代码:
wx.getBackgroundAudioPlayerState({ success: function(res) { var status = res.status var dataUrl = res.dataUrl var currentPosition = res.currentPosition var duration = res.duration var downloadPercent = res.downloadPercent } })
wx.playBackgroundAudio(OBJECT)
播放音乐,同时只能有一首音乐正在播放。
示例代码
wx.playBackgroundAudio({ dataUrl: '', title: '', coverImgUrl: '' })
wx.pauseBackgroundAudio()
暂停播放音乐。
示例代码
wx.pauseBackgroundAudio()
wx.seekBackgroundAudio(OBJECT)
控制音乐播放进度。
示例代码
wx.seekBackgroundAudio({ position: 30 })
wx.stopBackgroundAudio()
停止播放音乐。
示例代码
wx.stopBackgroundAudio()
wx.onBackgroundAudioPlay(CALLBACK)
监听音乐播放。
wx.onBackgroundAudioPause(CALLBACK)
监听音乐暂停。
wx.onBackgroundAudioStop(CALLBACK)
监听音乐停止。
文件:
wx.saveFile(OBJECT)
保存文件到本地。
示例代码:
wx.startRecord({ success: function(res) { var tempFilePath = res.tempFilePath wx.saveFile({ tempFilePath: tempFilePath, success: function(res) { var savedFilePath = res.savedFilePath } }) } })
wx.getSavedFileList(OBJECT)
获取本地已保存的文件列表
示例代码:
wx.getSavedFileList({ success: function(res) { console.log(res.fileList) } })
wx.getSavedFileInfo(OBJECT)
获取本地文件的文件信息
示例代码:
wx.getSavedFileInfo({ filePath: 'wxfile://somefile', //仅做示例用,非真正的文件路径 success: function(res) { console.log(res.size) console.log(res.createTime) } })
wx.removeSavedFile(OBJECT)
删除本地存储的文件
示例代码:
wx.getSavedFileList({ success: function(res) { if (res.fileList.length > 0){ wx.removeSavedFile({ filePath: res.fileList[0].filePath, complete: function(res) { console.log(res) } }) } } })
wx.openDocument(OBJECT)
新开页面打开文档,支持格式:doc, xls, ppt, pdf, docx, xlsx, pptx
示例代码
wx.downloadFile({ url: 'http://example.com/somefile.pdf', success: function (res) { var filePath = res.tempFilePath wx.openDocument({ filePath: filePath, success: function (res) { console.log('打开文档成功') } }) } })
视频:
wx.chooseVideo(OBJECT)
拍摄视频或从手机相册中选视频,返回视频的临时文件路径。
注:文件的临时路径,在小程序本次启动期间可以正常使用,如需持久保存,需在主动调用 wx.saveFile,在小程序下次启动时才能访问得到。
示例代码:
<view class="container"> <video src="/UploadFiles/2021-04-02/{{src}}">Page({ bindButtonTap: function() { var that = this wx.chooseVideo({ sourceType: ['album','camera'], maxDuration: 60, camera: ['front','back'], success: function(res) { that.setData({ src: res.tempFilePath }) } }) } })音频组件控制:
wx.createAudioContext(audioId)
创建并返回 audio 上下文 audioContext 对象
audioContext
audioContext 通过 audioId 跟一个 audio 组件绑定,通过它可以操作一个 audio 组件。
示例代码:
<!-- audio.wxml --> <audio src="/UploadFiles/2021-04-02/{{src}}">上一篇:AngularJS中directive指令使用之事件绑定与指令交互用法示例// audio.js Page({ onReady: function (e) { // 使用 wx.createAudioContext 获取 audio 上下文 context this.audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio') }, data: { src: 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3"//img.jbzj.com/file_images/article/201611/2016112211085222.png" alt="" />示例代码:
<view class="section tc"> <video id="myVideo" src="/UploadFiles/2021-04-02/snsdyvideodownload">function getRandomColor () { let rgb = [] for (let i = 0 ; i < 3; ++i){ let color = Math.floor(Math.random() * 256).toString(16) color = color.length == 1 ? '0' + color : color rgb.push(color) } return '#' + rgb.join('') } Page({ onReady: function (res) { this.videoContext = wx.createVideoContext('myVideo') }, inputValue: '', bindInputBlur: function(e) { this.inputValue = e.detail.value }, bindSendDanmu: function () { this.videoContext.sendDanmu({ text: this.inputValue, color: getRandomColor() }) } })以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?