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JavaScript实现图片轮播组件代码示例

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

本文介绍了JavaScript实现图片轮播组件,废话不多说了直接看下面:

效果:
JavaScript实现图片轮播组件代码示例

  • 自动循环播放图片,下方有按钮可以切换到对应图片。
  • 添加一个动画来实现图片切换。
  • 鼠标停在图片上时,轮播停止,出现左右两个箭头,点击可以切换图片。
  • 鼠标移开图片区域时,从当前位置继续轮播。
  • 提供一个接口,可以设置轮播方向,是否循环,间隔时间。

对HTML、CSS的要求:

<div class="carousel-box">
  <div class="carousel">
    <ul class="clearfix" >
      <li><img src="/UploadFiles/2021-04-02/carousel01.jpg">

  • 必须是两个盒子嵌套,最里面的盒子需要有一个ul,图片需要被包含在li里。
  • 可以更改类名,同时将css文件中的相应类名替换即可。配置组件时传入正确的DOM元素即可。
  • 不限制图片宽度和数量,在css文件中更改数值即可。
/*需要更改的值*/
.carousel img{ 
  width: 600px;
  height: 400px;
}
.carousel,
.carousel-box {
  width: 600px; /*单张图片宽度*/
  height: 400px; /*单张图片高度*/
}
.carousel ul{
  width: 3600px; /*单张图片宽度x图片数量*/
}

原理:

将所有图片横向排列,最外层容器和包裹容器设置overflow:hidden。最外层容器用于按钮和箭头的定位。利用包裹容器的scrollLeft属性控制显示哪张图片。

思路:

想要实现这些功能,应该有以下一些方法:

1.图片切换函数。接受一个参数,表示滚动方向。调用缓动函数切换图片。调用切换按钮图标函数点亮相应的按钮。

2.缓动函数。

3.点亮按钮函数。

4.初始化函数。用于绑定事件,创建按钮和箭头,初始化最初位置。

5.创建箭头函数。

6.创建按钮函数。

7.开始轮播函数。

8.轮播函数。

9.停止函数。用于停止轮播。

还有一些公用方法:$():选择DOM元素。addClass(ele,"className"):给元素添加类名。removeClass(ele,"className")移除元素的类名。$.add(ele,"type",fun):给一个DOM节点绑定事件。getCSS(ele,"prop"):获取元素相应属性的值。$.delegateTag("selector","tagName","type",fun):事件代理。

实现:

假设有6张图片,每张图片宽度为600px。按照功能的独立性来完成:

1.缓动函数  liner

缓动函数的作用是一点一点的改变目标元素的属性值,直到达到目标值。使用它的元素可能是水平轮播的图片,也可能是垂直轮播的图片,也可能是一个想从页面左端到达页面右端的小盒子。所以它应该接收四个参数(目标元素,要改变的属性值,目标值,移动次数)。

liner=function(ele,prop,next,num){
  var speed=(next-ele[prop])/num,
    i=0;
  (function(){
    ele[prop]+=speed;
    i++;
    if (i<num) {
      setTimeout(arguments.callee,30);
    }
  })();  
},

2.点亮按钮函数  light

点亮按钮本质上就是给按钮添加一个active类,熄灭按钮就是给按钮移除active类。

那么如何知道当前按钮是哪一个呢?

最简单的方法是直接获取,所以可以给每个按钮添加一个index属性,当需要点亮按钮时,将要点亮的按钮的index传给这个函数即可。

那么如何知道要熄灭的按钮是哪一个呢?

最简单的方法也是直接获取,所以可以在作用域链末端添加一个变量active,记住当前亮着的按钮,这个函数直接将他熄灭就可以了。

light=function(index){
  removeClass(active,"active");
  active=$(this.wrapSelec+" "+"[index="+index+"]");
  addClass(active,"active");
}

3.图片切换函数  go

需要计算出下一个scrollLeft的值:

如果是向左移动的话,scrollLeft应该-600,如果已经是0,就切换为3000.所以是ele.scrollLeft===0"htmlcode">

go=function(dire){
  var index=active.getAttribute("index")-0,
    nextIndex,
    nextPosition;
  if (dire==="next") {
    nextIndex=(index+1)%len;
    nextPosition=(ele.scrollLeft+width)%(width*len);
  }else{
    nextIndex=index===0"scrollLeft",nextPosition);  
}

其中的len(图片总数)、width(图片宽度)、ele(包裹容器)也会被其他函数访问,所以也添加到作用域链末端。

len=ele.getElementsByTagName("img").length

width=parseInt(getCSS(ele.getElementsByTagName("img")[0],"width");

ele=$(eleSelec),eleSelec是包裹容器的selector,比如.carousel

4.创建箭头函数 createArrow

创建一个向左的箭头,绑定事件处理函数,用于向左移动。创建一个向右的箭头,绑定事件处理函数,用于向右移动。

createArrow=function(){
  var prev=document.createElement("div"),
    next=document.createElement("div");
  prev.appendChild(document.createTextNode("<"));
  next.appendChild(document.createTextNode(">"));
  prev.className="arrow prev";
  next.className="arrow next";  
  container.appendChild(prev);
  container.appendChild(next);
  addClass(container,"hide");
  $.add(next,"click",function(){
    go("next");
  });
  $.add(prev,"click",function(){
    go("prev");
  });
}

container代表最外层容器,也会被其他函数访问,所以也添加到作用域链末端。

container=$(wrapSelec),wrapSelec是最外层容器的selector,比如.carousel-box

5.创建按钮函数 createBtn

给每个按钮添加一个index用于点亮和熄灭,给按钮组添加一个类名用于设置样式和获取它:

createBtn=function(){
  var div=document.createElement("div"),
    btns='';
  for(var i=0;i<len;i++){
    btns+='<a href="#" index="'+i+'"></a>';
  }
  div.innerHTML=btns;
  addClass(div,"carousel-btn");
  container.appendChild(div);
}

6.轮播函数

根据要求(顺时针、逆时针)判断要调用go("prev")还是go("next")。

如果要求循环,则再次调用自己。如果不循环,则在轮播一轮后停止。

所以这里需要一个变量来判断方向,一个变量来判断是否循环,一个变量来计数。

所以又有四个变量被加到作用域链末端。direction、loop、count、begin用于清除定时器。

circle=function(){
  count++;
  if (loop||count<len) {
    if (direction==="forward") {
      go("next");
    }else{
      go("prev");
    }
  }
  begin=setTimeout(arguments.callee,t);
}

7.停止函数 stop

stop=function(){
  clearTimeout(begin);
}

8.初始化函数 init

如果是第一次使用轮播,则创建按钮和箭头,并给按钮绑定click事件处理程序(获取点击的按扭index点亮它,切换到相应图片),然后根据顺时针或逆时针来展示相应的图片和按钮。

所以这里又需要有一个变量加在作用域链末端,用于表示是否已经初始化。

init=function(){
  createBtn();
  createArrow();
  $.delegateTag(wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
    $.prevent(e);
    light(target.getAttribute("index"));
    animate.liner(ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*width);
  });
  $.add(container,"mouseenter",function(){
    stop();
    removeClass(container,"hide");
  });
  $.add(container,"mouseleave",function(){
    addClass(container,"hide");
    begin=setTimeout(circle,t); 
  });if (direction==="forward") {
    light(0);
  }else{
    light(len-1);
    ele.scrollLeft=width*(len-1);
  }
  haveStart=true;
}

9.开始轮播函数 start

这个函数当做接口,用于控制轮播方向,间隔时间,和是否循环。计数器归零。

因为可能重复的开始轮播,所以每次开始之前都需要清除定时器。

start=function(dir,th,lo){
  stop();
  count=0;
  direction=dir;
  t=th*1000;
  loop=lo;
  if (!haveStart) {
    init();
  }
  begin=setTimeout(circle,t);
}

到这里,所有需要用到的函数已经写完了,如果把这些函数和那些需要的变量扔到一个函数里,把外层容器盒包裹容器的类名或ID传给它,这个函数返回一个包含start和stop方法的对象,这个组件就可以使用了。

但是有一个问题,这个函数只有一个,也就是说,一个页面只能有一个轮播实例。所以,如果想要一个页面能有两个轮播实例都用这个组件的话,就不能把它们扔到一个函数里。那么就只能放到对象里。每个对象有自己的变量,他们共用一组方法。

那么,这些变量就不能直接访问了,需要通过对象的属性访问,即this。

这时候就会出现问题,this是会指向调用它的那个环境,所以当那些变量在事件处理程序中,或是在定时器中被访问的时候,就不能用this,而是要创建一个闭包。

即,在能获取到this时,将this赋值给一个变量,然后在事件处理程序或是定时器中访问这个变量,就会获取到正确的对象。

以init函数为例来改装:

carouselProto.init=function(){
  var that=this;
  this.createBtn();
  this.createArrow();
  $.delegateTag(this.wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
    $.prevent(e);
    that.light(target.getAttribute("index"));
    animate.liner(that.ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*that.width);
  });
  $.add(this.container,"mouseenter",function(){
    that.stop();
    removeClass(that.container,"hide");
  });
  $.add(this.container,"mouseleave",function(){
    addClass(that.container,"hide");
    that.begin=setTimeout(function(){
      that.circle();
    },that.t); 
  });if (this.direction==="forward") {
    this.light(0);
  }else{
    this.light(this.len-1);
    this.ele.scrollLeft=this.width*(this.len-1);
  }
  this.haveStart=true;
};

这样改装完之后,就可以创建实例了,每个实例都会有自己的属性用于记录状态,他们都共用原型中的方法。

如果采用原型继承的方式的话,可以创建一个对象作为实例的原型对象,然后创建一个函数来生产实例:

var carouselProto={};

//把上面那些方法给这个对象
carouselProto.light=...
carouselProto.go=...
carouselProto.stop=...

//创建实例对象函数
var carousel=function(eleSelec,wrapSelec){
  var that=Object.create(carouselProto);
  that.wrapSelec=wrapSelec;
  that.ele=$(eleSelec);
  that.container=$(wrapSelec);
  that.len=that.ele.getElementsByTagName("img").length;
  that.width=parseInt(getCSS(that.ele.getElementsByTagName("img")[0],"width"));
  return that;
}

//创建实例,使用组件
var carousel1=carousel(".carousel",".carousel-box");
   carousel1.start("forward",3,true);
var carousel2=carousel(".carousel2",".carousel-box2");
   carousel2.start("backward",2,true); 

性能优化:

1.当点击的按钮刚好是当前被点亮的按钮时,依然会调用一次light和animate.liner。所以可以添加一个判断语句,如果点击的按钮刚好是正确的,就不要执行下面的了。

$.delegateTag(this.wrapSelec+" "+".carousel-btn","a","click",function(e,target){
  $.prevent(e);
  var index=target.getAttribute("index");
  if (index===that.active.getAttribute("index")) {
    return
  }
  that.light(index);
  animate.liner(that.ele,"scrollLeft",target.getAttribute("index")*that.width);
});

2.当图片切换的时候,缓动动画正在执行。如果在缓动动画还没执行完时就点击按钮或者箭头,就会进入下一次动画,于是就会出现混乱,图片错位。性能也会受到影响。为了防止这种情况发生,可以使用一个变量,用于记录缓动动画是否正在执行,没有执行的话点击按钮或箭头才会执行函数。

liner=function(ele,prop,next){
  var speed=(next-ele[prop])/10,
    i=0;
  ele.animating=true;
  (function(){
    ele[prop]+=speed;
    i++;
    if (i<10) {
      setTimeout(arguments.callee,60);
    }else{
      ele.animating=false;
    }
  })();  
}
if (!this.ele.animating) {
  this.light(nextIndex);
    animate.liner(this.ele,"scrollLeft",nextPosition);
}

源码:源码下载demo

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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