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在js里怎么实现Xcode里的callFuncN方法(详解)

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

本人使用的WebStorm编辑器,里面没有callFuncN,

不记得Lua是否支持callFuncN,如果不支持相信应该能用同样的方法做到.

废话不多说,贴代码:

loadDown : function () {
  var dis = this.left_move.getPositionY() - this.left.getPositionY(); // 得到一个距离
  var act1 = new cc.moveBy(0.5,cc.p(0,-dis));

  var act2 = cc.callFunc(function(obj){  // 这里js并不支持callfuncn函数,但是可直接传对象
    obj.removeFromParentAndCleanup();
  }.bind(this));

  // 颜色鲜亮的为精灵对象
  this.left_move.runAction(cc.sequence(act1,act2));
  this.right_move.runAction(cc.sequence(act1.copy(),act2));
  this.sprite.runAction(act1.copy());

},

顺便贴了 如何让已经执行过fadeout的对象再回复原样that.left.setOpacity(255); 这样执行过fadeout不见得对象就可以重新显示了

以上这篇在js里怎么实现Xcode里的callFuncN方法(详解)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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