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微信小程序 wx:key详细介绍

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

微信小程序 wx:key 在自己学习的时候不是多明白到底是怎么回事,经过上网查阅资料,整理下:

  个人感觉官方给出的例 子不是很明确,官方解释如下:

wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容,<switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

wx:key 的值以两种形式提供

字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。

保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:

当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组

件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

示例代码:

<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch>
<button bindtap="switch"> Switch </button>
<button bindtap="addToFront"> Add to the front </button>

<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch>
<button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button>
Page({
 data: {
  objectArray: [
   {id: 5, unique: 'unique_5'},
   {id: 4, unique: 'unique_4'},
   {id: 3, unique: 'unique_3'},
   {id: 2, unique: 'unique_2'},
   {id: 1, unique: 'unique_1'},
   {id: 0, unique: 'unique_0'},
  ],
  numberArray: [1, 2, 3, 4]
 },
 switch: function(e) {
  const length = this.data.objectArray.length
  for (let i = 0; i < length; ++i) {
   const x = Math.floor(Math.random() * length)
   const y = Math.floor(Math.random() * length)
   const temp = this.data.objectArray[x]
   this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
   this.data.objectArray[y] = temp
  }
  this.setData({
   objectArray: this.data.objectArray
  })
 },
 addToFront: function(e) {
  const length = this.data.objectArray.length
  this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)
  this.setData({
   objectArray: this.data.objectArray
  })
 },
 addNumberToFront: function(e){
  this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray)
  this.setData({
   numberArray: this.data.numberArray
  })
 }
})

这里写下个人的理解,有什么不对的地方希望大家指正:以<switch></switch>为例,如果没有wx:key,选中其中的某个按钮的时候,改变其顺序 或添加选项的时,选中的按钮时不回跟随 上个按钮改变顺序的,会一直在固定位子,如果如果有wx:key则相反,适用于列表或其他标签可以改变顺序或添加项目的情况

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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