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微信小程序 倒计时组件实现代码

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

功能: 适用于电商应用的限时团购、商品秒杀等

先来看下最终效果:

微信小程序 倒计时组件实现代码

git源:http://git.oschina.net/dotton/CountDown

分步骤-性子急的朋友,可以直接看最后那段代码。

wxml文件放个text

<text>second: {{second}} micro second:{{micro_second}}</text>

在js文件中调用

function countdown(that) {
 var second = that.data.second
 if (second == 0) {
  // console.log("Time Out...");
  that.setData({
   second: "Time Out..."
  });
  return ;
 }
 var time = setTimeout(function(){
  that.setData({
   second: second - 1
  });
  countdown(that);
 }
 ,1000)
}

Page({
  data: {
    second: 3
  },
  onLoad: function() {
    countdown(this);
  }
});

运行验证下,从10走到1s,然后显示时间到。

于是继续将毫秒完善,注意毫秒的步长受限于系统的时间频率,于是我们精确到0.01s即10ms

js

/* 秒级倒计时 */
function countdown(that) {
 var second = that.data.second
 if (second == 0) {
  that.setData({
   second: "Time out!",
   micro_second: "micro_second too."
  });
  clearTimeout(micro_timer);
  return ;
 }
 var timer = setTimeout(function(){
  that.setData({
   second: second - 1
  });
  countdown(that);
 }
 ,1000)
}

/* 毫秒级倒计时 */
// 初始毫秒数,同时用作归零
var micro_second_init = 100;
// 当前毫秒数
var micro_second_current = micro_second_init;
// 毫秒计时器
var micro_timer;

function countdown4micro(that) {
 if (micro_second_current <= 0) {
  micro_second_current = micro_second_init;
 }
 micro_timer = setTimeout(function(){
  that.setData({
   micro_second: micro_second_current - 1
  });
  micro_second_current--;
  countdown4micro(that);
 }
 ,10)
}

Page({
  data: {
    second: 2,
    micro_second: micro_second_init
  },
  onLoad: function() {
    countdown(this);
    countdown4micro(this);
  }
});

wxml文件

<text style="display: block;">second: {{second}}s</text>

<text>{{micro_second}}</text>

如此,当秒级运行完毕时,毫秒级timer即clearTimeout,并将字本显示为'micro_second too'

再添加一个countdown4micro方法,使得显示剩余 0:3:19 89这样形式的倒数

function dateformat(second) {
  var dateStr = "";
  var hr = Math.floor(second / 3600);
  var min = Math.floor((second - hr * 3600) / 60);
  var sec = (second - hr * 3600 - min * 60);// equal to => var sec = second % 60;
  dateStr = hr + ":" + min + ":" + sec;
  return dateStr;
}
目前有2个时钟,影响性能,合并下去掉countdown,于是countdown4micro变成以下的样子:

function countdown4micro(that) {

  var loop_second = Math.floor(loop_index / 100);
  // 得知经历了1s
  if (cost_micro_second != loop_second) {
    // 赋予新值
    cost_micro_second = loop_second;
    // 总秒数减1
    total_second--;

  }
   // 每隔一秒,显示值减1; 渲染倒计时时钟
  that.setData({
   clock:dateformat(total_second - 1)
  });

   if (total_second == 0) {
    that.setData({
     // micro_second: "",
     clock:"时间到"
    });
    clearTimeout(micro_timer);
    return ;
   }  

 if (micro_second_current <= 0) {
  micro_second_current = micro_second_init;
 }
 micro_timer = setTimeout(function(){
  that.setData({
   micro_second: micro_second_current - 1
  });
  micro_second_current--;
  // 放在最后++,不然时钟停止时还有10毫秒剩余
  loop_index ++;
  countdown4micro(that);
 }
 ,10)
}

如此这般,毫秒与时分秒是分别运行渲染的,再次改造,程序可读性更好。dateformat针对于毫秒操作,而不接受秒为数。同时还省却了计算100次为1s的运算

/** 
 * 需要一个目标日期,初始化时,先得出到当前时间还有剩余多少秒
 * 1.将秒数换成格式化输出为XX天XX小时XX分钟XX秒 XX
 * 2.提供一个时钟,每10ms运行一次,渲染时钟,再总ms数自减10
 * 3.剩余的秒次为零时,return,给出tips提示说,已经截止
 */

// 定义一个总毫秒数,以一分钟为例。TODO,传入一个时间点,转换成总毫秒数
var total_micro_second = 2 * 1000;

/* 毫秒级倒计时 */
function countdown(that) {
   // 渲染倒计时时钟
   that.setData({
     clock:dateformat(total_micro_second)
   });

   if (total_micro_second <= 0) {
     that.setData({
       clock:"已经截止"
     });
     // timeout则跳出递归
     return ;
   }  
   setTimeout(function(){
    // 放在最后--
    total_micro_second -= 10;
    countdown(that);
  }
  ,10)
}

// 时间格式化输出,如3:25:19 86。每10ms都会调用一次
function dateformat(micro_second) {
   // 秒数
   var second = Math.floor(micro_second / 1000);
   // 小时位
   var hr = Math.floor(second / 3600);
   // 分钟位
   var min = Math.floor((second - hr * 3600) / 60);
   // 秒位
  var sec = (second - hr * 3600 - min * 60);// equal to => var sec = second % 60;
  // 毫秒位,保留2位
  var micro_sec = Math.floor((micro_second % 1000) / 10);
  return hr + ":" + min + ":" + sec + " " + micro_sec;
}

Page({
  data: {
    clock: ''
  },
  onLoad: function() {
    countdown(this);
  }
});

经过如上优化,代码量减少一半,运行效率也高了。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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