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分享javascript、jquery实用代码段

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

本文实例为大家简单分享javascript、jquery实用demo,供大家参考,具体内容如下

javascript判断H5页面离开

function onbeforeunloadFn(){
 console.log('离开页面');
 //...code
}
function showOnbeforeunload(flags){
 if(flags){
 document.body.onbeforeunload = onbeforeunloadFn;
 }else{
 document.body.onbeforeunload = null;
 }
}
$(function(){
 showOnbeforeunload(true);
})

jq判断img标签图片地址是否已经加载完毕

imgStatus = 0;
 $("img").each(function(){
 if(this.complete){/*this.complete代表图片加载完成*/
  imgStatus++;
 }
 });

iframe获取内容-和设置

if($(".ad_show iframe").size() > 0 ){
 $(".ad_show iframe").attr("id","iframead");/*设置iframe的id*/
 /*获取id为iframead的iframe的dom对象*/
 var iframebox = document.getElementById("iframead").contentWindow;
 /*设置兜底内容*/
 iframebox.document.body.innerText = "1234";
}

javascript获取浏览器上一页的url

 /*返回上一次url,如果是新窗口则不能获取到*/
var beforeUrl = document.referrer;

关于头疼的移动端点击冒泡事件

<script>
$(".class").live('tap',function(oEvent){
 e = window.event || oEvent;
 if(e.stopPropagation){
 e.stopPropagation();
 }else{
 e.cancelBubble = true;
 }
 e.preventDefault();
});
</script>
/*虽说tap事件可以阻止大部分冒泡事件,但是还是有一小部分移动端不吃你这套,那么有另外一个解决办法*/
/*将层级间的事件通过H5属性data-flag="true"来控制*/
<!--html-->
<div class="parentTap" data-flag="true">
 <div class="childTap" data-flag="false">
 <div class="childsTap" data-flag="false">
  ....
 </div>
 </div>
</div>
<!--给父级parentTap绑定一个点击事件-->
<!--给子级childTap绑定一个点击事件-->
<!--给子孙级childsTap绑定一个点击事件-->
<script type="text/javascript">
 var bindInit = function(className){
 if($(className).size() > 0){
  $(className).on('tap',function(oEvent){
  e = window.event || oEvent;if(e.stopPropagation){e.stopPropagation();}else{e.cancelBubble = true;}e.preventDefault();
  var flag = $(this).data('flag');
  if(flag){/*为true时允许点击进入事件*/
   /* code... */
  }
  });
 }
 }
 $(function(){
 bindInit('.parentTap');
 bindInit('.childTap');
 bindInit('.childsTap');
 });
</script>

简单倒计时功能

<div class="newTime" data-end="2016-10-13 23:59:59" data-now="2016-10-13 03:59:59">
 <div class="t_d"></div>
 <div class="t_h"></div>
 <div class="t_m"></div>
 <div class="t_s"></div>
</div>
 <script type="text/javascript">
 /*倒计时*/
 var timeDown = {
  GetRTime: function (timeId,oldNowTime) {
  var tempTime;/*保存上一次时间*/
  if(oldNowTime){
   tempTime = new Date(oldNowTime.getTime() + 1000);/*如果有上一次时间则赋值*/
   /*console.log(tempTime);*/
  }
  var EndTime = new Date($("#" + timeId).data("end"));/*获取结束时间*/
  if (!tempTime) {
   if ($("#" + timeId).data("now") == "" || $("#" + timeId).data("now") == "null") {
   var NowTime = new Date();
   } else {
   var NowTime = new Date($("#" + timeId).data("now"));/*取开始时间*/
   }
  } else {
   var NowTime = tempTime;
  }
  if (EndTime.getTime() >= NowTime.getTime()) {/*判断时间*/
   var t = EndTime.getTime() - NowTime.getTime();/*得到结束时间减去开始时间的时间戳*/
   var d = Math.floor(t / 1000 / 60 / 60 / 24);/*日*/
   var h = Math.floor(t / 1000 / 60 / 60 % 24);/*时*/
   var m = Math.floor(t / 1000 / 60 % 60);/*分*/
   var s = Math.floor(t / 1000 % 60);/*秒*/
   /*将时间填入对应的html中*/
   $(".t_d", "#" + timeId).html((d > 9 ".t_h", "#" + timeId).html((h > 9 ".t_m", "#" + timeId).html((m > 9 ".t_s", "#" + timeId).html((s > 9 "#"+timeId).hide();
  }
  }
 }
 var t=0;
 if ($(".newTime").size() > 0) {
  $(".newTime").each(function(){
  var timeId="timeOut"+t;
  $(this).attr("id",timeId);/*设置多个倒计时时指定唯一id*/
  t++;
  timeDown.GetRTime(timeId,null);/*开始调用*/
  });
 }
 </script>

jQuery的节点操作

jQuery.parent(expr) /*找父亲节点,可以传入expr进行过滤,比如$("span").parent()或者$("span").parent(".class")*/

jQuery.parents(expr) /*类似于jQuery.parents(expr),但是是查找所有祖先元素,不限于父元素*/

jQuery.children(expr) /*返回所有子节点,这个方法只会返回直接的孩子节点,不会返回所有的子孙节点*/

jQuery.contents() /*返回下面的所有内容,包括节点和文本。这个方法和children()的区别就在于,包括空白文本,也会被作为一个*/

/*
 jQuery对象返回,children()则只会返回节点

 jQuery.prev(),返回上一个兄弟节点,不是所有的兄弟节点

 jQuery.prevAll(),返回所有之前的兄弟节点

 jQuery.next(),返回下一个兄弟节点,不是所有的兄弟节点

 jQuery.nextAll(),返回所有之后的兄弟节点

 jQuery.siblings(),返回兄弟姐妹节点,不分前后

 jQuery.find(expr),跟jQuery.filter(expr)完全不一样。
 jQuery.filter()是从初始的jQuery对象集合中筛选出一部分,
 而jQuery.find()的返回结果,不会有初始集合中的内容,
 比如$("p"),find("span"),是从<p>元素开始找<span>,等同于$("p span")
*/

js中if判断语句中的in语法

/*
在js代码中
通常的if判断语句会这样写:
*/
if(1 == 1){
 alert("1等于1");
}else{
 alert("1不等于1");
}
/*而在in写法下可以这样:*/
if(1 in window){
 alert("window包含1");
}else{
 alert("window不包含1");
}

js的try-catch

try{
 foo.bar();
}catch(e){
 console.log(e.name + ":" + e.message);
}
try{
 throw new Error("Whoops!");
}catch(e){
 console.log(e.name + ":" + e.message);
} 
/*
改js代码会捕获一个异常错误:
 因为foo.bar();是未定义的;
 因此在js代码中如果没有异常捕获,整个页面都不会继续解析.
 从而导致页面加载失败.
 这里就需要通过try-catch来异常捕获这种错误,并把他反馈出来

目前我们可能得到的系统异常主要包含以下6种:
 EvalError: raised when an error occurs executing code in eval()
 翻译:当一个错误发生在eval()执行代码 
 RangeError: raised when a numeric variable or parameter is outside of its valid range 
 翻译:当一个数值变量或参数的有效范围之外
 ReferenceError: raised when de-referencing an invalid reference 
 翻译:引用无效的引用
 SyntaxError: raised when a syntax error occurs while parsing code in eval()
 翻译:语法错误,当发生语法错误在eval()解析代码里
 TypeError: raised when a variable or parameter is not a valid type 
 翻译:错误类型:当一个变量或参数不是一个有效的类型
 URIError: raised when encodeURI() or decodeURI() are passed invalid parameters 
 翻译:调用encodeURI()或decodeURI()时,传入的参数是不通过无效的

以下是异常捕获是的属性:
 Error具有下面一些主要属性:
 description: 错误描述 (仅IE可用). 
 fileName: 出错的文件名 (仅Mozilla可用). 
 lineNumber: 出错的行数 (仅Mozilla可用). 
 message: 错误信息 (在IE下同description) 
 name: 错误类型. 
 number: 错误代码 (仅IE可用). 
 stack: 像Java中的Stack Trace一样的错误堆栈信息 (仅Mozilla可用).
*/ 
/*
 如要判断异常信息的类型,可在catch中进行判断:
 */

try {
 coo.bar();//捕获异常,ReferenceError:引用无效的引用
}catch(e){
 console.log(e instanceof EvalError);
 console.log(e instanceof RangeError);
 if(e instanceof EvalError){ 
 console.log(e.name + ":" + e.message);
 }else if(e instanceof RangeError){
 console.log(e.name + ":" + e.message); 
 }else if(e instanceof ReferenceError){
 console.log(e.name + ":" + e.message); 
 }
}

js中typeof和instanceof区别

/*先捕获异常,抛出异常*/
try {
 throw new myBlur(); // 抛出当前对象 
}catch(e){
 console.log(typeof(e.a)); //返回function类型
 if(e.a instanceof Function){//instanceof用于判断一个变量是否某个对象的实例,true
 console.log("是一个function方法");
 e.a();//执行这个方法,输出"失去焦点"
 }else{
 console.log("不是一个function方法");
 }
}
function myBlur(){
 this.a = function(){
 console.log("失去焦点");
 };
}

/*
 通畅typeof一般只能返回如下几个结果:
 number,boolean,string,function,object,undefined;
 如果要用if做比较则比较后面要用双引号引起来
*/
 if(typeof(param) == "object"){
 alert("该参数等于object类型");
 }else{
 alert("该参数不等于object类型");
 }

/*又如:*/
console.log(Object instanceof Object);//true
console.log(Function instanceof Function);//true 
console.log(Number instanceof Number);//false
console.log(String instanceof String);//false
console.log(Function instanceof Object);//true
console.log(Foo instanceof Function);//true
console.log(Foo instanceof Foo);//false

HTML5缓存sessionStorage

sessionStorage.getItem(key)//获取指定key本地存储的值
sessionStorage.setItem(key,value)//将value存储到key字段
sessionStorage.removeItem(key)//删除指定key本地存储的值
sessionStorage.length//sessionStorage的项目数

/*
sessionStorage与localStorage的异同:
 sessionStorage和localStorage就一个不同的地方,
 sessionStorage数据的存储仅特定于某个会话中,
 也就是说数据只保持到浏览器关闭,当浏览器关闭后重新打开这个页面时,之前的存储已经被清除。
 而localStorage是一个持久化的存储,它并不局限于会话

sessionStorage和localStorage的clear()函数的用于清空同源的本地存储数据:
 比如localStorage.clear(),它将删除所有同源的本地存储的localStorage数据,
 而对于SessionStorage,它只清空当前会话存储的数据。

sessionStorage和localStorage具有相同的方法storage事件:
 在存储事件的处理函数中是不能取消这个存储动作的。
 存储事件只是浏览器在数据变化发生之后给你的一个通知。
 当setItem(),removeItem()或者clear() 方法被调用,
 并且数据真的发生了改变时,storage事件就会被触发。
 注意这里的的条件是数据真的发生了变化。也就是说,
 如果当前的存储区域是空的,你再去调用clear()是不会触发事件的。
 或者你通过setItem()来设置一个与现有值相同的值,事件也是不会触发的。
 当存储区域发生改变时就会被触发。
*/

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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