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微信小程序 教程之数据绑定

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

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微信小程序 教程之WXML

数据绑定

WXML中的动态数据均来自对应Page的data。

简单绑定

数据绑定使用"Mustache"语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:

内容

<view> {{ message }} </view>

Page({
 data: {
 message: 'Hello MINA!'
 }
})

组件属性(需要在双引号之内)

<view id="item-{{id}}"> </view>

Page({
 data: {
 id: 0
 }
})

控制属性(需要在双引号之内)

<view wx:if="{{condition}}"> </view>

Page({
 data: {
 condition: true
 }
})

运算

可以在{{}}内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:

三元运算

<view hidden="{{flag "> Hidden </view>

算数运算

<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>

Page({
 data: {
 a: 1,
 b: 2,
 c: 3
 }
})

view中的内容为3 + 3 + d

逻辑判断

<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>

字符串运算

<view>{{"hello" + name}}</view>

Page({
 data:{
 name:"MINA"
 }
})

组合

也可以在Mustache内直接进行组合,构成新的对象或者数组

数组

<view wx:for-items="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>

Page({
 data: {
 zero: 0
 }
})

最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]

对象

<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
Page({
 data: {
 a: 1,
 b: 2
 }
})

最终组合成的对象是{for: 1, bar: 2}

也可以用扩展运算符...来将一个对象展开

<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({
 data: {
 obj1: {
  a: 1,
  b: 2
 },
 obj2: {
  c: 3,
  d: 4
 }
 }
})

最终组合成的对象是{a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}

如果对象的key和value相同,也可以间接地表达

<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>

Page({
 data: {
 foo: 'my-foo',
 bar: 'my-bar'
 }
})

最终组合成的对象是{foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}

注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如

<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>

Page({
 data: {
 obj1: {
  a: 1,
  b: 2
 },
 obj2: {
  b: 3,
  c: 4
 },
 a: 5
 }
})

最终组合成的对象是{a: 5, b: 3, c: 6}

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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