Javascript中this绑定的3种方法与比较
介绍
this 可以说是 javascript 中最耐人寻味的一个特性,学习this 的第一步就是明白 this 既不是指向函数自身也不指向函数的作用域。 this 实际上是在函数被调用时发生的绑定,它指向什么地方完全取决于函数在哪里被调用。
为什么需要绑定this
this代指当前的上下文环境,在不经意间容易改变:
var info = "This is global info"; var obj = { info: 'This is local info', getInfo: getInfo } function getInfo() { console.log(this.info); } obj.getInfo() //This is local info getInfo() //This is global info 当前上下文环境被修改了
在上面的例子中,我们在对象内部创建一个属性getInfo,对全局作用域下的getInfo进行引用,而它的作用是打印当前上下文中info的值,当我们使用obj.getInfo
进行调用时,它会打印出对象内部的info的值,此时this指向该对象。而当我们使用全局的函数时,它会打印全局环境下的info变量的值,此时this指向全局对象。
这个例子告诉我们:
1、同一个函数,调用的方式不同,this的指向就会不同,结果就会不同。
2、对象内部的属性的值为引用类型时,this的指向不会一直绑定在原对象上。
其次,还有不经意间this丢失的情况:
var info = "This is global info"; var obj = { info: 'This is local info', getInfo: function getInfo() { console.log(this.info); var getInfo2 = function getInfo2() { console.log(this.info); } getInfo2(); } } obj.getInfo(); //This is local info //This is global info
上面的例子中,对象obj中定义了一个getInfo方法,方法内定义了一个新的函数,也希望拿到最外层的该对象的info属性的值,但是事与愿违,函数内函数的this被错误的指向了window全局对象上面,这就导致了错误。
解决的方法也很简单,在最外层定义一个变量,存储当前词法作用域内的this指向的位置,根据变量作用域的关系,之后的函数内部还能访问这个变量,从而得到上层函数内部this的真正指向。
var info = "This is global info"; var obj = { info: 'This is local info', getInfo: function getInfo() { console.log(this.info); var self = this; //将外层this保存到变量中 var getInfo2 = function getInfo2() { console.log(self.info); //指向外层变量代表的this } getInfo2(); } } obj.getInfo(); //This is local info //This is local info
然而这样也会有一些问题,上面的self变量等于重新引用了obj对象,这样的话可能会在有些时候不经意间修改了整个对象,而且当需要取得多个环境下的this指向时,就需要声明多个变量,不利于管理。
有一些方法,可以在不声明类似于self这种变量的条件下,绑定当前环境下的上下文,确保编程内容的安全。
如何绑定this
1. call, apply
call和apply是定义在Function.prototype
上的两个函数,他们的作用就是修正函数执行的上下文,也就是this的指向问题。
以call为例,上述anotherFun想要输出local thing就要这样修改:
... var anotherFun = obj.getInfo; anotherFun.call(obj) //This is local info
函数调用的参数:
Function.prototype.call(context [, argument1, argument2 ])
Function.prototype.apply(context [, [ arguments ] ])
从这里就可以看到,call和apply的第一参数是必须的,接受一个重新修正的上下文,第二个参数都是可选的,他们两个的区别在于,call从第二个参数开始,接受传入调用函数的值是一个一个单独出现的,而apply是接受一个数组传入。
function add(num1, num2, num3) { return num1 + num2 + num3; } add.call(null, 10, 20, 30); //60 add.apply(null, [10, 20, 30]); //60
当接受的context为undefined或null时,会自动修正为全局对象,上述例子中为window
2. 使用Function.prototype.bind进行绑定
ES5中在Function.prototype
新增了bind
方法,它接受一个需要绑定的上下文对象,并返回一个调用的函数的副本,同样的,它也可以在后面追加参数,实现函数的柯里化。
Function.prototype.bind(context[, argument1, argument2]) //函数柯里化部分 function add(num1 ,num2) { return num1 + num2; } var anotherFun = window.add.bind(window, 10); anotherFun(20); //30
同时,他返回一个函数的副本,并将函数永远的绑定在传入的上下文中。
... var anotherFun = obj.getInfo.bind(obj) anotherFun(); //This is local info
polyfill
polyfill是一种为了向下兼容的解决方案,在不支持ES5的老旧浏览器上,如何使用bind方法呢,就得需要使用旧的方法重写一个bind方法。
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function (obj) { var self = this; return function () { self.call(obj); } } }
上面的写法实现了返回一个函数,并且将上下文修正为传入的参数,但是没有实现柯里化部分。
... Function.prototype.bind = function(obj) { var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); //记录下所有第一次传入的参数 var self = this; return function () { self.apply(obj, args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))); } }
当使用bind进行绑定之后,即不能再通过call,apply进行修正this指向,所以bind绑定又称为硬绑定。
3. 使用new关键字进行绑定
在js中,函数有两种调用方式,一种是直接进行调用,一种是通过new关键字进行构造调用。
function fun(){console.log("function called")} //直接调用 fun() //function called //构造调用 var obj = new fun() //function called
那普通的调用和使用new关键字的构造调用之间,又有哪些区别呢?
准确的来说,就是new关键字只是在调用函数的基础上,多增加了几个步骤,其中就包括了修正this指针到return回去的对象上。
var a = 5; function Fun() { this.a = 10; } var obj = new Fun(); obj.a //10
几种绑定方式的优先级比较
以下面这个例子来进行几种绑定状态的优先级权重的比较
var obj1 = { info: "this is obj1", getInfo: () => console.log(this.info) } var obj2 = { info: "this is obj2", getInfo: () => console.log(this.info) }
1. call,apply和默认指向比较
首先很显然,根据使用频率来想,使用call和apply会比直接调用的优先级更高。
obj1.getInfo() //this is obj1 obj2.getInfo() //this is obj2 obj1.getInfo.call(obj2) //this is obj2 obj2.getInfo.call(obj1) //this is obj1
使用call和apply相比于使用new呢?
这个时候就会出现问题了,因为我们没办法运行类似 new function.call(something)
这样的代码。所以,我们通过bind方法返回一个新的函数,再通过new判断优先级。
var obj = {} function foo(num){ this.num = num; } var setNum = foo.bind(obj); setNum(10); obj.num //10 var obj2 = new setNum(20); obj.num //10 obj2.num //20
通过这个例子我们可以看出来,使用new进行构造调用时,会返回一个新的对象,并将this修正到这个对象上,但是它并不会改变之前的对象内容。
那么问题来了,上面我们写的bind的polyfill明显不具备这样的能力。而在MDN上有一个bind的polyfill方法,它的方法如下:
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function (oThis) { if (typeof this !== "function") { throw new TypeError("Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable"); } var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1), fToBind = this, fNOP = function () {}, fBound = function () { return fToBind.apply(this instanceof fNOP "color: #ff0000">特殊情况
当然,在某些情况下,this指针指向也存在一些意外。
箭头函数
ES6中新增了一种定义函数方式,使用"=>"进行函数的定义,在它的内部,this的指针不会改变,永远指向最外层的词法作用域。
var obj = { num: 1, getNum: function () { return function () { //this丢失 console.log(this.num); //此处的this指向window } } } obj.getNum()(); //undefined var obj2 = { num: 2, getNum: function () { return () => console.log(this.num); //箭头函数内部绑定外部getNum的this,外部this指向调用的对象 } } obj2.getNum()(); //2软绑定
上面提供的bind方法可以通过强制修正this指向,并且再不能通过call,apply进行修正。如果我们希望即能有bind效果,但是也能通过call和apply对函数进行二次修正,这个时候就需要我们重写一个建立在
Function.prototype
上的方法,我们给它起名为"软绑定"。if (!Function.prototype.softBind) { Function.prototype.softbind = function (obj) { var self = this; var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); return function () { return self.apply((!this || this === (window || global)) "color: #3366ff">bind,call的妙用
在平日里我们需要将伪数组元素变为正常的数组元素时,往往通过
Array.prototype.slice
方法,正如上面的实例那样。将arguments这个对象变为真正的数组对象,使用Array.prototype.slice.call(arguments)
进行转化.。但是,每次使用这个方法太长而且繁琐。所以有时候我们就会这样写:var slice = Array.prototype.slice; slice(arguments); //error同样的问题还出现在:
var qsa = document.querySelectorAll; qsa(something); //error上面的问题就出现在,内置的slice和querySelectorAll方法,内部使用了this,当我们简单引用时,this在运行时成为了全局环境window,当然会造成错误。我们只需要简单的使用bind,就能创建一个函数副本。
var qsa = document.querySelectorAll.bind(document); qsa(something);同样的,使用因为call和apply也是一个函数,所以也可以在它们上面调用bind方法。从而使返回的函数的副本本身就带有修正指针的功能。
var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice); slice(arguments);总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
下一篇:手机端实现Bootstrap简单图片轮播效果
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?