Javascript动画效果(2)
在前面的文章中讲了简单的Javascript动画效果,这篇文章主要介绍我在改变之前代码时发现的一些问题及解决方法。
在前面的多物体宽度变化的例子中,我们给其增加代码:border: 4px solid #000;我们发现,鼠标移出后,宽度不是200px了,那么究竟是如何产生这种情况的呢?下面我们通过一个新的例子来分析
html代码:
<div id="div1">hello</div>
css代码:
body,div{ margin: 0px; padding: 0px; }
div{ width: 200px; height: 200px; background: red; border: 1px solid #000;}
Javascript代码:
window.onload = function(){ startMove(); } function startMove(){ setInterval(function(){ var oDiv = document.getElementById('div1'); oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth-1+'px'; },30) } /*此时的效果为宽度不断增加 * 加上border: 2px solid #000;之后,不断增大 * 原因:当前的宽为202,减一后为201,大于200 * 改变:oDiv.offsetWidth-2 * 结果:宽永远为200px * 改变:字行内样式中加宽为200px<div id="div1" style="width: 200px;"></div> * 结果:改变border的值,可以得到宽度减小的效果 * 思考:使用getStyle函数 */
在这里,我们感觉是offsetWidth上存在问题,我们引入getStyle函数(其中的判断分别为兼容ie和firefox),
function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){//ie return obj.currentStyle[attr]; } else{//firefox return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } }
然后我们对oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth-1+'px';代码进行修改,代码如下:
oDiv.style.width = parseInt(getStyle(oDiv,'width'))-1+'px';
在这里,得到的就是不断减小的效果。我们继续对代码进行修改
css中:
div{ font-size: 12px;color: #fff;}
Javascript中:
oDiv.style.fontSize = parseInt(getStyle(oDiv,'fontSize'))+1+'px';
此时的效果为宽度不断减小,字体不断增大。(前面主要是学习getStyle的用法)
在这里,我们再回到多物体动画上,我们将之前代码中的的obj.offsetWidth改为parseInt(getStyle(obj,'width')),在这里我们通过图片看一下他们间的不同:
我们可以发现,parseInt(getStyle(obj,'width'))出现了多次,我们可以将将parseInt(getStyle(obj,'width'))赋值给变量icur,这时我们得到的效果就比较好了,此时的代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> body,ul,li{ margin: 0px; padding: 0px; } ul,li{ list-style: none; } ul li{ width: 200px; height: 100px; background: yellow; margin-bottom: 20px; border: 4px solid #000; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var aLi = document.getElementsByTagName('li'); for(var i = 0; i< aLi.length; i++){ aLi[i].timer = null; aLi[i].onmouseover = function(){ startMove(this,400); } aLi[i].onmouseout = function(){ startMove(this,200); } } } function startMove(obj,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var icur = parseInt(getStyle(obj,'width')); //将parseInt(getStyle(obj,'width'))赋值给变量icur var speed = (iTarget - icur)/10; speed = speed>0"li1"></li> <li id="li2"></li>实现:
上一篇:JavaScript实现自动切换图片代码window.onload = function(){ var Li1 = document.getElementById('li1'); var Li2 = document.getElementById('li2'); Li1.onmouseover = function(){ startMove(this,400); } Li1.onmouseout = function(){ startMove(this,100) } Li2.onmouseover = function(){ startMove1(this,400); } Li2.onmouseout = function(){ startMove1(this,200) } } function startMove(obj,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var icur = parseInt(getStyle(obj,'height')); var speed = (iTarget - icur)/10; speed = speed>0"htmlcode">window.onload = function(){ var Li1 = document.getElementById('li1'); var Li2 = document.getElementById('li2'); Li1.onmouseover = function(){ startMove(this,'height',400); } Li1.onmouseout = function(){ startMove(this,'height',100) } Li2.onmouseover = function(){ startMove(this,'width',400); } Li2.onmouseout = function(){ startMove(this,'width',200) } } function startMove(obj,attr,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var icur = parseInt(getStyle(obj,attr)); var speed = (iTarget - icur)/10; speed = speed>0"color: #800000">ul li{ filter:alpha(opacity:30);opacity:0.3;}
Javascript中:
window.onload = function(){ var Li1 = document.getElementById('li1'); var Li2 = document.getElementById('li2'); Li1.onmouseover = function(){ startMove(this,'opacity',100); } Li1.onmouseout = function(){ startMove(this,'opacity',30) } }奇怪的是,居然没有我们想要的结果
原因:假设1:宽度一般为整型,而opacity的值为0-1;假设2:opacity是没有单位的
修改1:增加一个判断,当传入的值为opacity的时候,我们执行parseFloat,代码如下:
var icur = 0; if(attr == 'opacity'){ icur = parseFloat(getStyle(obj,attr))*100; }else{ icur = parseInt(getStyle(obj,attr)); }修改2:再增加一个判断
if(iTarget == icur){ clearInterval(obj.timer); } else{ if(attr = 'opacity'){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')'; obj.style.opacity = (icur+speed)/100; } else{ obj.style[attr] = icur+speed+'px'; } }修改后我们在浏览器下,仍能发现问题,就是opacity的值比1大了一点点
原因分析:计算机的运算并不是那么准确,会出现误差,
修改:我们在前面增加一个 Math.round,对小数部分进行四舍五入,代码如下
var icur = 0; if(attr == 'opacity'){ icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ icur = parseInt(getStyle(obj,attr)); }这样,我们的效果就基本完成了,全部代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> body,ul,li{ margin: 0px; padding: 0px; } ul,li{ list-style: none; } ul li{ width: 200px; height: 100px; background: yellow; margin-bottom: 20px; border: 4px solid #000; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var Li1 = document.getElementById('li1'); var Li2 = document.getElementById('li2'); Li1.onmouseover = function(){ startMove(this,'opacity',100); } Li1.onmouseout = function(){ startMove(this,'opacity',30) } } function startMove(obj,attr,iTarget){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var icur = 0; if(attr == 'opacity'){ icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ icur = parseInt(getStyle(obj,attr)); } var speed = (iTarget - icur)/10; speed = speed>0"li1"></li> </ul> </body> </html>这样,我们就可以对我们的运动进行任意值的变化了。
其实,在不是不觉间,就已经将一个简单的动画进行了封装,得到一个简单的Javascript动画库了。后面,我们将继续对我们Javascript库进行补充。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?