原生Javascript和jQuery做轮播图简单例子
接触jquery也有一段时间了,今天刚好利用轮播图来练练手。博文的前面会介绍一个简单用jquery做轮播图的例子,中间会插入一些关于轮播图更多的思考,在后面会用Javascript的方法来写一个轮播图,最后则是关于jquery和Javascript的比较。
jquery做轮播图的例子:
html部分代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>轮播图</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="demo.css"/> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery-2.1.1.min.js">css部分代码:
* { margin: 0; padding: 0; } #igs { margin: 10px auto; width: 700px; height: 320px; position: relative; } .ig { position: absolute; } #tabs { position: absolute; list-style: none; background-color: rgba(255,255,255,.5); left: 300px; bottom: 10px; border-radius: 10px; padding: 5px 0 5px 5px; } .tab{ float: left; text-align: center; line-height: 20px; width: 20px; height: 20px; cursor: pointer; overflow: hidden; margin-right: 4px; border-radius: 100%; background-color: rgb(200,100,150); } .btn{ position: absolute; color: #fff; top: 110px; width: 40px; height: 100px; background-color: rgba(255,255,255,.3); font-size: 40px; font-weight: bold; text-align: center; line-height: 100px; border-radius: 5px; margin: 0 5px; } .btn2{ position: absolute; right: 0px; } .btn:hover{ background-color: rgba(0,0,0,.7); }js部分代码:
//定义全局变量和定时器 var i = 0 ; var timer; $(document).ready(function(){ //用jquery方法设置第一张图片显示,其余隐藏 $('.ig').eq(0).show().siblings('.ig').hide(); //调用showTime()函数(轮播函数) showTime(); //当鼠标经过下面的数字时,触发两个事件(鼠标悬停和鼠标离开) $('.tab').hover(function(){ //获取当前i的值,并显示,同时还要清除定时器 i = $(this).index(); Show(); clearInterval(timer); },function(){ // showTime(); }); //鼠标点击左侧的箭头 $('.btn1').click(function(){ clearInterval(timer); if(i == 0){ i = 5;//注意此时i的值 } i--; Show(); showTime(); }); //鼠标点击右侧的箭头 $('.btn2').click(function(){ clearInterval(timer); if(i == 4){ i = -1;//注意此时i的值 } i++; Show(); showTime(); }); }); //创建一个showTime函数 function showTime(){ //定时器 timer = setInterval(function(){ //调用一个Show()函数 Show(); i++; //当图片是最后一张的后面时,设置图片为第一张 if(i==5){ i=0; } },2000); } //创建一个Show函数 function Show(){ //在这里可以用其他jquery的动画 $('.ig').eq(i).fadeIn(300).siblings('.ig').fadeOut(300); //给.tab创建一个新的Class为其添加一个新的样式,并且要在css代码中设置该样式 $('.tab').eq(i).addClass('bg').siblings('.tab').removeClass('bg'); /* * css中添加的代码: * .bg{ background-color: #f00; } * */ }完成效果图:
关于jquery做轮播图更多的思考
思考一:在第七行代码中用jquery方法设置第一张图片显示,其余隐藏,我们还有没有其他方法可以实现?
思路:通过jquery的筛选器来实现代码示例:
$("#igs a:not(:first-child)").hide();
扩展:这样来看的话,在a标签中的class我们都可以省略,于此同时我们对于jquery选择器的了解要更深入。
思考二:在第64行代码中,我们创建了一个Show函数,在这里我们只能看到简单的效果,我们能不能将我们的动画效果做的更炫?
思路:用jquery中的自定义动画,为其设置多个动画效果代码示例:
//代码提示:可以用fadeIn()、fadeOut()、fadeTo()、animate()等,具体实现方法请查阅相关资料
思考三:如果我们在原来的基础上在增加一张或多张图片,我们又要修改我们的代码了,我们可不可以将该段代码适用到更多的轮播图中?
思路:我们在前面设置一个计数器count,通过DOM的方法获取到图片的数量代码示例:
var count; $(document).ready(function(){ count= $(".main a").length; /*给动态变化的i备用*/; //。。。代码省略 //鼠标点击左侧的箭头 $('.btn1').click(function(){ clearInterval(timer); if(i == 0){ i = count;//注意此时i的值 } i--; Show(); showTime(); }); //鼠标点击右侧的箭头 $('.btn2').click(function(){ clearInterval(timer); //console.log(count-1); if(i == count-1){ i = -1;//注意此时i的值 } i++; Show(); showTime(); }); });用原生Javascript方法写一个简单的轮播图
html部分代码:
<div id="container"> <div id="list" style="left: -600px;"> <img src="/UploadFiles/2021-04-02/5.jpg">js部分代码:
<script type="text/javascript"> /* 知识点: */ /* this用法 */ /* DOM事件 */ /* 定时器 */ window.onload = function () { var container = document.getElementById('container'); var list = document.getElementById('list'); var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span'); var prev = document.getElementById('prev'); var next = document.getElementById('next'); var index = 1; var timer; function animate(offset) { //获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值, //且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。 var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset; list.style.left = newLeft + 'px'; //无限滚动判断 if (newLeft > -600) { list.style.left = -3000 + 'px'; } if (newLeft < -3000) { list.style.left = -600 + 'px'; } } function play() { //重复执行的定时器 timer = setInterval(function () { next.onclick(); }, 2000) } function stop() { clearInterval(timer); } function buttonsShow() { //将之前的小圆点的样式清除 for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { if (buttons[i].className == "on") { buttons[i].className = ""; } } //数组从0开始,故index需要-1 buttons[index - 1].className = "on"; } prev.onclick = function () { index -= 1; if (index < 1) { index = 5 } buttonsShow(); animate(600); }; next.onclick = function () { //由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断 index += 1; if (index > 5) { index = 1 } animate(-600); buttonsShow(); }; for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { (function (i) { buttons[i].onclick = function () { /* 这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法 */ /* 由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/ var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index')); var offset = 600 * (index - clickIndex); //这个index是当前图片停留时的index animate(offset); index = clickIndex; //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示 buttonsShow(); } })(i) } container.onmouseover = stop; container.onmouseout = play; play(); } </script>更多关于Javascript动画的知识请参考:
Javascript动画效果一
Javascript动画效果二
Javascript动画效果三
Javascript动画效果四
jquery和Javascript方法的比较
经过比较,我们不难看出,jquery方法比我们的Javascript方法写的代码要少得多。事实上,直接用Javascript省略了好多问题,比如说兼容性的问题(该示例没有做测试,只是用来做比较);还有,如果当class的值有两个,中间用空格隔开,那么我们用DOM该如何操作(思路:用正则表达式和数组的相关方法),这样我们的代码量会更多;如果我们想要更改动画效果,我们需要修改的地方也很多,而从前面的介绍,我们知道,想要修改动画效果直接修改调用的动画函数就行了……
后面的话:
这篇博文记录自己思维多一点,其中很多方法的具体实现效果都还没写。现在边学习jquery边复习前面学过的Javascript,越来越觉得Javascript强大了(其实是自己弱爆了),好多东西都值得去深究,越来越觉得这个东西有意思了。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
下一篇:jQuery progressbar通过Ajax请求实现后台进度实时功能
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?