网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

微信小程序 框架详解及实例应用

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

快速了解微信小程序的使用,一个根据小程序的框架开发的todos app

微信官方已经开放微信小程序的官方文档和开发者工具。前两天都是在看相关的新闻来了解小程序该如何开发,这两天官方的文档出来之后,赶紧翻看了几眼,重点了解了一下文档中框架与组件这两个部分,然后根据简易教程,做了一个常规的todo app。这个app基于微信小程序的平台,实现了todo app的常规功能,同时为了让它更接近实际的工作场景,也用到了loading与toast这两个组件来完成一些操作的交互与反馈。这个平台给我的直观感受是,技术层面,它跟vue有相似性,但是远没有vue强大;开发时候的思路,不像vue,反倒觉得比较像backbone。所以要是使用过backbone,vue等mvc,mvvm框架的人,会觉得这个平台上手很容易。本文主要介绍这个todo app实现的一些要点。

先补充下本文相关的资料:

官方文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/index.html

官方开发者工具下载:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/download.html

本文todo app的功能演示:

微信小程序 框架详解及实例应用

注:需长按todo的text,才能直接编辑。因为是在手机端,所以不能使用双击事件来进行编辑,改成了长按事件。小程序的平台也没有提供双击事件的绑定。

相关源码:https://github.com/liuyunzhuge/blog/tree/master/todos/wx

如果你想在本地运行这个项目,需要先安装开发者工具,按照文档中简易教程的描述,先建好一个项目;
建完之后,开发者工具就会打开这个项目;
接着在磁盘上,找到建好的项目的文件夹,把里面的内容都删掉,把上面源码文件夹下的文件都粘贴进去;
然后重新打开开发者工具,先进入到编辑页签,然后点击编译按钮,就会直接进入到调试界面,查看app的功能:

微信小程序 框架详解及实例应用

下面来介绍下这个app开发的要点:

1. 这个app的目录结构以及配置等就不详细介绍了,这些在文档-框架部分都有很详细的描述。这个平台里面没有html和css,取而代之的是wxml和wxss。wxss跟css几乎没有区别,缺点就是不如css强大,支持的选择器有限。但是好处是由于只有微信这一个平台,所以几乎没有兼容性问题,能够使用标准的,更新的css技术。wxml里面只能用平台提供的那些组件的标签,html的标签不能直接用,各个组件的在wxml的使用方式,都可以在文档-组件这一部分找到说明的示例。所以实际上wxml跟wxss编写起来都没有什么难题。

2. wxml支持以下这些特性:

微信小程序 框架详解及实例应用

在todo app里面除了模板和引用没有用到之外,其它的都使用到了,不过没有使用到每个特性的各个细节,只根据app的需要选用合适的功能。前几天看到有文章说,微信小程序可能是基于vue框架来实现的,所以就看了下vue的文档。对于数据绑定,条件渲染,列表渲染,事件这几部分都详细看了vue的用法。对比下来,wxml提供的这些特性,跟vue的相关特性是还比较像,不过功能并没有那么多,所以也不能轻易地直接拿vue框架的特性用到小程序里面。最佳实践,还是基于官方文档中提供的说明来,如果官方文档中没有提到的功能,通过猜测的方式去用,肯定是行不通的。我通过打印的方式,查看一些对象的原型,也并没有发现比官方文档要多的一些实例方法,说明小程序的框架功能确实是有限的。

3. wxss其实是可以用less或者sass来写的,只要选择器满足框架的要求即可。由于时间原因,就没有在这个app里面去尝试了。

4. 没有双向绑定。在vue里面,一个vue实例就是一个view-model;view层对数据的更新,会实时反馈到model;model的更新,也会实时反馈的到view。在小程序里面,没有双向绑定,view的更新不会直接同步到model;需要在相关事件回调里面,直接从view层拿到数据,然后通过setData的方式,更新model,小程序内部会在setData之后重新渲染page。比如单个todo项,toggle的操作:

toggleTodo: function( e ) {

 var id = this.getTodoId( e, 'todo-item-chk-' );
 var value = e.detail.value[ 0 ];
 var complete = !!value;
 var todo = this.getTodo( id );

 todo.complete = complete;
 this.updateData( true );
 this.updateStorage();
},

以上代码中,通过e.detail.value[0]拿到单个todo项里面checkbox的值,通过该值来判断todo的complete状态。最后在updateData的内部,还会通过setData方法,刷新model的内容。只有这样,在toggle操作之后,app底部的统计信息才会更新。

5. 事件绑定的时候,无法传递参数,只能传递一个event。比如上面那个toggle的操作,我其实很想在回调里面把当前todo的id传到这个回调里面,但是想尽办法都做不到,最后只能通过id的方式来处理:就是在wxml中绑定事件的组件上面,加一个id,这个id全page也不能重复,所以id得加前缀,然后在id最后加上todo的id值;当事件触发的时候,通过e.currentTarget.id就能拿到该组件的id,去掉相应的id前缀,就得到todo的id值了。这是目前用到的一个方法,我认为不是很优雅,希望后面能发现更好的办法来实现。

微信小程序 框架详解及实例应用

6. app中考虑到了loading的效果,要利用button组件的loading属性来实现。但是loading仅仅是一个样式的控制,它不会控制这个按钮是否能重复点击。所以还要利用buttong的disabled属性,防止重复点击。

剩下的实现细节,都在下面两个文件的源码中,欢迎大家指出其中的问题。

index.wxml的源码:

<!--list.wxml-->
<view class="container">
 <view class="app-hd">
  <view class="fx1">
   <input class="new-todo-input" value="{{newTodoText}}" auto-focus bindinput="newTodoTextInput"/> 
  </view>
  <button type="primary" size="mini" bindtap="addOne" loading="{{addOneLoading}}" disabled="{{addOneLoading}}"> 
  + Add
  </button>
 </view>
 <view class="todos-list" >
  <view class="todo-item {{index == 0 " wx:for="{{todos}}" wx:for-item="todo">
   <view wx-if="{{!todo.editing}}">
    <checkbox-group id="todo-item-chk-{{todo.id}}" bindchange="toggleTodo">
     <label class="checkbox">
      <checkbox value="1" checked="{{todo.complete}}"/>
     </label>
    </checkbox-group>
   </view>
   <view id="todo-item-txt-{{todo.id}}" class="todo-text" wx-if="{{!todo.editing}}" bindlongtap="startEdit">
    <text>{{todo.text}}</text>
   </view>
   <view wx-if="{{!todo.editing}}">
    <button id="btn-del-item-{{todo.id}}" bindtap="clearSingle" type="warn" size="mini" loading="{{todo.loading}}" disabled="{{todo.loading}}"> 
     Clear
    </button>
   </view>
   <input id="todo-item-edit-{{todo.id}}" class="todo-text-input" value="{{todo.text}}" auto-focus bindblur="endEditTodo" wx-if="{{todo.editing}}"/> 
  </view>
 </view>
 <view class="app-ft" wx:if="{{todos.length > 0}}">
  <view class="fx1">
   <checkbox-group bindchange="toggleAll">
    <label class="checkbox">
     <checkbox value="1" checked="{{todosOfUncomplted.length == 0}}"/>
    </label>
   </checkbox-group>
   <text>{{todosOfUncomplted.length}} left.</text>
  </view>
  <view wx:if="{{todosOfComplted.length > 0}}">
   <button type="warn" size="mini" bindtap="clearAll" loading="{{clearAllLoading}}" disabled="{{clearAllLoading}}"> 
    Clear {{todosOfComplted.length}} of done.
   </button>
  </view>
 </view>
 <loading hidden="{{loadingHidden}}" bindchange="loadingChange">
  {{loadingText}}
 </loading>
 <toast hidden="{{toastHidden}}" bindchange="toastChange">
  {{toastText}}
 </toast>
</view>

index.js的源码:

var app = getApp();

Page( {
 data: {
  todos: [],
  todosOfUncomplted: [],
  todosOfComplted: [],
  newTodoText: '',
  addOneLoading: false,
  loadingHidden: true,
  loadingText: '',
  toastHidden: true,
  toastText: '',
  clearAllLoading: false
 },
 updateData: function( resetTodos ) {
  var data = {};
  if( resetTodos ) {
   data.todos = this.data.todos;
  }

  data.todosOfUncomplted = this.data.todos.filter( function( t ) {
   return !t.complete;
  });

  data.todosOfComplted = this.data.todos.filter( function( t ) {
   return t.complete;
  });

  this.setData( data );
 },
 updateStorage: function() {
  var storage = [];
  this.data.todos.forEach( function( t ) {
   storage.push( {
    id: t.id,
    text: t.text,
    complete: t.complete
   })
  });

  wx.setStorageSync( 'todos', storage );
 },
 onLoad: function() {
  this.setData( {
   todos: wx.getStorageSync( 'todos' ) || []
  });
  this.updateData( false );
 },
 getTodo: function( id ) {
  return this.data.todos.filter( function( t ) {
   return id == t.id;
  })[ 0 ];
 },
 getTodoId: function( e, prefix ) {
  return e.currentTarget.id.substring( prefix.length );
 },
 toggleTodo: function( e ) {

  var id = this.getTodoId( e, 'todo-item-chk-' );
  var value = e.detail.value[ 0 ];
  var complete = !!value;
  var todo = this.getTodo( id );

  todo.complete = complete;
  this.updateData( true );
  this.updateStorage();
 },
 toggleAll: function( e ) {
  var value = e.detail.value[ 0 ];
  var complete = !!value;

  this.data.todos.forEach( function( t ) {
   t.complete = complete;
  });

  this.updateData( true );
  this.updateStorage();

 },
 clearTodo: function( id ) {
  var targetIndex;
  this.data.todos.forEach( function( t, i ) {
   if( targetIndex !== undefined ) return;

   if( t.id == id ) {
    targetIndex = i;
   }
  });

  this.data.todos.splice( targetIndex, 1 );
 },
 clearSingle: function( e ) {
  var id = this.getTodoId( e, 'btn-del-item-' );
  var todo = this.getTodo( id );

  todo.loading = true;
  this.updateData( true );

  var that = this;
  setTimeout( function() {
   that.clearTodo( id );
   that.updateData( true );
   that.updateStorage();
  }, 500 );
 },
 clearAll: function() {
  this.setData( {
   clearAllLoading: true
  });

  var that = this;
  setTimeout( function() {
   that.data.todosOfComplted.forEach( function( t ) {
    that.clearTodo( t.id );
   });
   that.setData( {
    clearAllLoading: false
   });
   that.updateData( true );
   that.updateStorage();

   that.setData( {
    toastHidden: false,
    toastText: 'Success'
   });
  }, 500 );

 },
 startEdit: function( e ) {
  var id = this.getTodoId( e, 'todo-item-txt-' );
  var todo = this.getTodo( id );
  todo.editing = true;

  this.updateData( true );
  this.updateStorage();
 },
 newTodoTextInput: function( e ) {
  this.setData( {
   newTodoText: e.detail.value
  });
 },
 endEditTodo: function( e ) {
  var id = this.getTodoId( e, 'todo-item-edit-' );
  var todo = this.getTodo( id );

  todo.editing = false;
  todo.text = e.detail.value;

  this.updateData( true );
  this.updateStorage();
 },
 addOne: function( e ) {
  if( !this.data.newTodoText ) return;

  this.setData( {
   addOneLoading: true
  });

  //open loading
  this.setData( {
   loadingHidden: false,
   loadingText: 'Waiting...'
  });

  var that = this;
  setTimeout( function() {
   //close loading and toggle button loading status
   that.setData( {
    loadingHidden: true,
    addOneLoading: false,
    loadingText: ''
   });

   that.data.todos.push( {
    id: app.getId(),
    text: that.data.newTodoText,
    compelte: false
   });

   that.setData( {
    newTodoText: ''
   });

   that.updateData( true );
   that.updateStorage();
  }, 500 );
 },
 loadingChange: function() {
  this.setData( {
   loadingHidden: true,
   loadingText: ''
  });
 },
 toastChange: function() {
  this.setData( {
   toastHidden: true,
   toastText: ''
  });
 }
});

最后需要补充的是,这个app在有限的时间内依据微信的官方文档进行开发,所以这里面的实现方式到底是不是合理的,我也不清楚。我也仅仅是通过这个app来了解小程序这个平台的用法。希望微信官方能够推出一些更全面、最好是项目性的demo,在代码层面,给我们这些开发者提供一个最佳实践规范。欢迎有其它的开发思路的朋友,帮我指出我以上实现中的问题。

通过此文,希望大家了解微信小程序的框架,谢谢大家对本站的支持!

上一篇:微信小程序(应用号)简单实例应用及实例详解
下一篇:jQuery中JSONP的两种实现方式详解
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 网站地图 SiteMap