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浅谈js内置对象Math的属性和方法(推荐)

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

属性:

constructor 所建立对象的函数参考

prototype 能够为对象加入的属性和方法

E 欧拉常量,自然对数的底(约等于2.718)

LN2 2的自然对数(约等于0.693)

LN10 10的自然对数(约等于2.302)

LOG2E 以2为底的e的对数.(约等于1.442)

LOG10E 以10为底的e的对数(约等于0.434)

PI ∏的值(约等于3.14159)

SQRT1_2 1/2(0.5)的平方根(即l除以2的平方根,约等于o.707)

SQRT2 2的平方根(约等于1.414)

方法:

abs(x) 返回数字的绝对值

acos(x) 返回数字的反余弦值

asin(x) 返回数字的反正弦值

atan(x) 返回位于-PI/2 和 PI/2 的反正切值

atan2(y,x) 返回(x,y)位于 -PI 到 PI 之间的角度

ceil(x) 返回 x 四舍五入后的最大整数

cos(x) 返回一个数字的余弦值

exp(x) 返回 E^x 值

floor(x) 返回 x 四舍五入后的最小整数

log(x) 返回底数为E的自然对数

max(x,y) 返回 x 和 y 之间较大的数

min(x,y) 返回 x 和 y 之间较小的数

pow(x,y) 返回 y^x 的值

random() 返回位于 0 到 1 之间的随机函数

round(x) 四舍五入后取整

sin(x) 返回数字的正弦值

sqrt(x) 返回数字的平方根

tan(x) 返回一个角度的正切值

toSource() 显示对象的源代码

valueOf() 返回数学对象的原始值

以上就是小编为大家带来的浅谈js内置对象Math的属性和方法(推荐)的全部内容了,希望对大家有所帮助,多多支持~

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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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