网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

JavaScript类的写法

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

我们知道,在js中,是没有类的概念的。类的所有实例对象都从同一个原型对象上继承属性,因此,原型对象是类的核心。

类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。———百度百科

早期的javascript需求都很简单,基本都是写成函数的,然后是面向过程的写法,后来慢慢的引入面向对象开发思想,再后来就慢慢写成类。

在js中,写成类的本质基本都是 构造函数+原型。下面,就讨论一下js类的几种写法:

构造函数法

/**
* Person类:定义一个人,有name属性和getName方法
  */
<script>
  function Person(name){
    this.name = name;
    this.getName = function(){
      return this.name;
    }
  }

  //我们在这里实例化几个对象
  
  var p1 = new Person("trigkit4");
  var p2 = new Person("mike");

  console.log(p1 instanceof Person);//true
  console.log(p2 instanceof Person);//true
</script>

由上面控制台输出结果可知,p1和p2的确是类Person的实例对象。instanceof操作符左边是待检测类的对象,右边是定义类的构造函数。这里,instanceof用来检测对象p1是否属于Person类。

这种方式的优点是:我们可以根据参数来构造不同的对象实例 ,缺点是每次构造实例对象时都会生成getName方法,造成了内存的浪费 。

我们可以用一个外部函数来代替类方法,达到了每个对象共享同一个方法。改写后的类如下:

//外部函数
<script>
  function getName() {
    return this.name;
  }

  function Person(name){
    this.name = name;
    this.getName = getName;//
  }
</script>

原型方式

<script>
  function Person(){};
  Person.prototype.name = "trigkit4";//类的属性都放在prototype上
  Person.prototype.getName = function(){
    return " I'm " + this.name;
  }

  var p1 = new Person();
  var p2 = new Person();
  console.log(p1.name);//trigkit4
  console.log(p2.getName());//I'm trigkit4
</script>

原型方式的缺点就是不能通过参数来构造对象实例 (一般每个对象的属性是不相同的) ,优点是所有对象实例都共享getName方法(相对于构造函数方式),没有造成内存浪费 。

构造函数+原型方式
取前面两种的优点:
a、用构造函数来定义类属性(字段)。
b、用原型方式来定义类的方法。

<script>
  function Person(name){
    this.name = name;
  }

  //原型的特性可以让对象实例共享getName方法
  Person.prototype.getName = function(){
    return " I'm " + this.name;
  }
</script>

这样,我们就既可以构造不同属性的对象,也可以让对象实例共享方法,不会造成内存的浪费。

为了让js代码风格更紧凑,我们让prototype方法代码移到function Person的大括号内。

<script>
  function Person(name){
    this.name = name;
    Person.prototype.getName = function(){
      return name;//不宜用this.name
    }
  }

  var p1 = new Person('trigkit4');
  console.log(p1.getName());//trigkit4
</script>

在这里,我们需要知道的几种定义类的方法,除了上面的构造函数外,还有:

Object.create()方法
用这个方法,"类"就是一个对象,而不是函数。

 var Person = {
    name : "trigkit4",
    age : 21,
    run: function(){
      alert("I like running");
    }
  }

然后,直接用Object.create()生成实例,不需要用到new。

var p1 = Object.create(Person);
  alert(p1.age);//21
  p1.run();//I like running

这种方法比"构造函数法"简单,但是不能实现私有属性和私有方法,实例对象之间也不能共享数据,对"类"的模拟不够全面。

createNew()方法
这种方法不需要用到this和prototype,其做法是用对象来模拟一个类,然后在类里面定义一个构造函数createNew(),然后在createNew()里面定义实例对象,把这个实例对象作为返回值。

<script>
  var Person = {

    createNew : function () {
      var person = {};
      person.name = "trigkit4";
      person.run = function(){
        alert("I like running");
      };
      return person;
    }

  }
</script>

使用的时候,调用createNew()方法,就可以得到实例对象。

 var p1 = Person.createNew();
  p1.run();//I like running

这种写法其实和对象字面量的写法是很类似的,只不过一个是逗号分隔,一个是分号分隔。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

上一篇:JavaScript职责链模式概述
下一篇:使用JQuery选择HTML遍历函数的方法
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 网站地图 SiteMap