网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

详解Angular2中的编程对象Observable

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

前言

RxJs提供的核心是Observable对象,它是一个使用可观察数据序列实现组合异步和事件编程。
跟这个很类似的异步编程模型是Promise,Promise是基于状态变化的异步模型,一旦由等待状态进入成功或失败状态便不能再次修改,当状态变化时订阅者只能够拿到一个值;而Observable是基于序列的异步编程模型,随着序列的变化,订阅者可以持续不断的获取新的值。而且Promise只提供回话机制,并没有更多的操作来支持对结果的复杂处理,而Observable提供了多种多样的操作符,来处理运算结果,以满足复杂的应用逻辑。

在实际编程中,我们主要与三个对象打交道:ObservableobserverSubscription

以一个元素的click事件为例看看如何使用Observable:

var clickStream = new Rx.Observable(observer => {
var handle = evt => observer.next(evt);
element.addEventListener('click', handle);

return () => element.removeEventListener('click', handle);
});

subscription = clickStream.subscribe(evt => {
console.log('onNext: ' + evt.id);
}, err => {
console.error('onError');
}, () => {
console.log('onComplete');
});

setTimeout(() => {
subscription.unsubscribe();
}, 1000);

如果每个事件都需要这么包装一下,岂不是太麻烦了,所以RxJs为我们提供了一个便利函数:Observable.fromEvent来方便的衔接事件。

常见的链接操作符:concat、merge、combineLates等

投影操作:map、flatMap,flatMap需要重点介绍

过滤:filter、distinctUltilChanges、

操作符分类:Operators by Categories

错误处理:catch、retry、finally

减压:debounce、throttle、sample、pausable

减少:buffer、bufferWithCount、bufferWithTime

想要掌握Observable的操作符先要学会看懂序列图:

详解Angular2中的编程对象Observable

箭头代表着随时间变化的序列,比如在一个元素上不断点击鼠标,圆圈代表序列对外产生的影响,如每一次点击元素都会触发一次事件回调,圆圈中的数字是对外发射的信息,如每一次事件的触发都会有一个事件对象,代表本次操作的一些信息。

想要灵活的运用Observable处理复杂的逻辑,就要学会使用它提供的操作符。我将操作符分为两类,单序列操作和复合序列操作,单序列操作是指的针对一个序列进行的操作运算,复合序列操作指的是对两个或者多个序列进行处理的操作符,复合序列操作相对更难懂一些。

下面先看单序列操作,以map操作为例:

详解Angular2中的编程对象Observable

map操作是将一个序列中每次对外发射的信息做转换,如上图map将每次的发射值乘以十,那么当订阅者订阅之后每次得到的订阅值就不再是原始的123而是经过转换后的10 20 30。通过序列图能更方便的理解Observable的运算。

下面我们来看一个复合序列操作,以merge为例

详解Angular2中的编程对象Observable

merge操作的目的是将两个独立序列,合成一个序列。原本序列1随着时间的前进,在100ms时发射a,在200ms时发射b,300ms时发射c,它的订阅者在400ms将受到abc三个值;序列2在150ms时发射d,250ms时发射e,350ms时发射f,它的订阅者在400ms内收到def三个值。而merge之后的新序列将在400ms内收到abcdef(注意顺序)。

常用操作符的理解:

Observable.range:发射一定数量值得序列。

Observable.toArray: 在序列完成时将所有发射值转换为一个数组。

Observable.flatMap: 将原始序列流中的元素转化为一个新的序列流,并将这个新的序列流merge到原来的序列中元素的位置。

Observable.startWith: 它会设置Observable序列的第一个值

Observable.combineLatest: 类似于promiseAll,在所有序列有结果后才会执行

Observable.scan: 将序列中每次发射的值可以做聚合,与reduce类似,reduce会将整个序列的值聚合起来,在序列完成时发送一个最终值

Observable.sample: 从持续的序列中取得一定的样品

Observable.merge:将多个序列合并成一个,可以做OR来使用

Observable.timestamp: 能够得到每个发射值的发射时的时间

Observable.distinctUntilChanged(compare, selector): selector取出用来比较的key,compare用来比较两个key

Observable.takeWhile() 当参数为false时停止发射数据

总结

以上就是这篇文章的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

上一篇:jquery属性,遍历,HTML操作方法详解
下一篇:详细总结Javascript中的焦点管理
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 网站地图 SiteMap