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HTML5 canvas 9绘制图片实例详解

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

绘制图片

Var image=new Image();

image.src=” http://img4.duitang.com/uploads/item/201406/25/20140625182321_4MTau.thumb.700_0.jpeg”;

image.onload=function(){}

Context.drawImage(image,x,y);

Context.drawImage(image,x,y,w,h);

Context.drawIamge(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);

图片平铺

HTML5 canvas 9绘制图片实例详解

Var pat= context.createPattern(image,”repeat”);

Context.fillStyle=pat;

Context.fillRect(0,0,400,300);

图片裁剪

HTML5 canvas 9绘制图片实例详解

先绘制好路径

 

Context.clip();

<html>

 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>绘制图片</title>
 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />

 </head>

 <body>
 <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
 
 <script type="text/javascript">
  var oCanvas = document.getElementById("canvas");
  var context = oCanvas.getContext("2d");
  context.fillStyle = "#ededed";
  context.fillRect(0, 0, 500, 500);

  //绘制图片
  var img = new Image(); //创建
  img.src = "img/01.jpg"; //图片地址
  img.onload = function() { //检测所有图像信息载入页面里
  context.drawImage(img, 0, 0); // img对象;0,0:img坐标起点
  };
 </script>
 </body>

</html>



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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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