使用vue编写一个点击数字计时小游戏
使用vue编写一个点击数字计时小游戏,列入你在文本框中输入3,点击开始会生成一个3行3列的表格,表格数据为1-9随机排列,这时候从1开始点击,按顺序点到9,当按正确顺序点击完毕,会提示所用的时间,如果顺序没有按对,会提示游戏结束.
1.首先下载vue源码,下载地址http://cn.vuejs.org
2.jquery是在面向dom操作,而vue是面向数据操作的,所以使用vue最好不要去操作dom,尽量发挥出vue的独到之处,(如果使用过angularjs可能更容易理解)
3.建立一个普通的html文件,在头部引用vue的源文件
<head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.js">4.简单的页面
1)首先v-model,数据的双向绑定,根据你文本框输入的值变化而变化.
2)@click绑定一个click事件,其中@是v-on的缩写.当然绑定事件可以带参数例如@click='time(item)'.
3)v-for="(index, item) in list",循环数组,index为数组的角标,item为数组中的值.
可以看一下vue文档进一步了解.
<body> <div id="play"> <span>输入数字,点击开始,会生成对应输入数字的表格,从表格中数字1开始点击,按顺序点击到最后....</span><br /> <input type="number" v-model="num" /> <button @click='arr'>开始</button> <br /> <div v-for="(index, item) in list"> <template v-if="index % num == 0 && index!=0"><br><br><br></template> <div style="float: left;"><button class="ibutton" @click='time(item)'>{{item}}</button></div> </div> </div> </body>5.vue操作
1)首先要new出一个Vue的实例,el绑定你的dom,这里用id作为标识
2)data这是vue要操作的数据,num文本框的值(默认为2),list[]根据文本框值,生成的list,startTime点击表格的开始时间,endTime点击表格的结束时间,checkNum当前选中的数字.
3)methods中有两个方法arr用来根据文本框的值,生成一个数组,生成一个文本框值的平方长度,且不会重复的数组,数组的值为1-文本框值的平方,加入文本框的值为3,则生成的数组长度为9,数组的内容为1-9且不重复.
time计算点击的开始时间和结束时间,用check]Num来控制点击的顺序.
<script> new Vue({ el: '#play', data: { num: 2, list: [], startTime: 0, endTime:0, checkNum:0 }, methods: { arr: function() { if(this.num > 20){ alert('数值过大,浏览器会死掉,最好不要大于20'); return; } this.checkNum = 0; var arrlength = this.num * this.num; var arr = new Array(arrlength); var index = 0; for(var i = 1; i <= arrlength; i++) { //生成随机数 var num = Math.random(); //Math.random():得到一个0到1之间的随机数 num = Math.ceil(num * arrlength); //num*"htmlcode"><style> .ibutton{ margin-top: 10px; margin-left: 10px; color: #fff; border: 1px solid #8a6de9; background-color: #8a6de9; font-size: 14px; padding: 6px 12px; border-radius: 7px; width: 50px; height: 40px; } </style>7.在某些特定的场景使用vue来完成一个功能要比jquery简单的多,但是jquery还是很强大的,根据不同的场景运用不同的技术,更快更好的完成自己想要的功能.
本文已被整理到了《Vue.js前端组件学习教程》,欢迎大家学习阅读。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?