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ionic实现滑动的三种方式

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

  在移动端受屏幕大小所限,展示内容很多的时候,就要使部分区域进行滑动。本文展示项目中所有到的几种方式,大家可以看自己的需求选择合适的滑动方式。实现滑动的基本原理,有两个容器A、B,假如A在外层,B在内层;外层的A宽度或高度固定,内层容器B宽度或者高度大于A即可实现滚动。

实现方式

1). ion-scroll

利用ionic自带的滑动指令 

<ion-view view-title="Dashboard">
  <ion-content class="padding" has-bouncing="false">
    <ion-scroll has-bouncing="false" style="width:100px;border:solid 1px red;" direction="x">
      <div style="width:200px;">
        ion-scroll实现滑动,用ionic自带的滑动组件实现滑动,ion-scroll其他属性可参考官网文档
      </div>
    </ion-scroll>
  </ion-content>
</ion-view>

2). css的overflow

<ion-view view-title="Dashboard">
  <ion-content class="padding" has-bouncing="false" overflow-scroll="true">
    <div style="width:160px;height:300px;border:solid 1px red;overflow: auto;padding:20px;">
      <div style="width:400px;height:500px;border:solid 1px blueviolet">
        使用css的overflow属性atuo或者scroll实现滚动,使用css的overflow属性atuo或者scroll实现滚动
        使用css的overflow属性atuo或者scroll实现滚动,使用css的overflow属性atuo或者scroll实现滚动
        使用css的overflow属性atuo或者scroll实现滚动,使用css的overflow属性atuo或者scroll实现滚动
      </div>
    </div>
  </ion-content>
</ion-view>

 "true"指令,表示使用系统自己的滚动来代替ionic的scroll,ionic是实现了自己的一套滚动方式的。 

 监听touch事件

<div style="width:100%;border:solid 1px;height:60px;overflow: hidden;white-space:nowrap;padding:10px 20px;" id="dash_scroll_container">
  <div ng-repeat="d in datas" style="margin-right:20px;border:solid 1px #FFC900;height:100%;width:100px;display:inline-block;text-align:center;line-height:40px;">
    {{d}}
  </div>
</div>

对应的js

angular.module('starter.controllers', [])

.controller('DashCtrl', function($scope) {
  $scope.datas=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
  var startX=0,startY=0;
  var $domScroll=$("#dash_scroll_container");
  $domScroll.on("touchstart",function(e){
    startX=e.originalEvent.changedTouches[0].pageX;
    startY=e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
    console.log("start:("+startX+","+startY+")"+"--"+$(this).scrollTop());
  });
  $domScroll.on("touchmove",function(e){
    var x = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX-startX;
    var y = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY-startY;
    if ( Math.abs(x) > Math.abs(y)) {//左右滑动 
     scrollLeft($(this),x);  
    }else if( Math.abs(y) > Math.abs(x)){//上下滑动
      scrollTop($(this),y);  
    }
    function scrollLeft(obj,x){ 
      var currentScroll = obj.scrollLeft();
      console.log(parseInt(currentScroll)-x);
      obj.scrollLeft(parseInt(currentScroll)-x);//滑动的距离
      e.preventDefault(); 
      e.stopPropagation();
    }
    function scrollTop(obj,y){ 
      var currentScroll = obj.scrollTop();
      console.log(parseInt(currentScroll)-y);
      obj.scrollTop(parseInt(currentScroll)-y);//滑动的距离
      e.preventDefault(); 
      e.stopPropagation();
    }
  });
})

通过监听手指的touchstart、touchmove事件,获得滑动的距离,调用外部容器div的滚动条滚动到对应距离。
"htmlcode">

angular.module('starter.directives', [])
.directive('myScroll',function(){
  function link($scope, element, attrs) { 
    var $domScroll=$(element[0]);
    var startX=0,startY=0;
    $domScroll.on("touchstart",function(e){
      startX=e.originalEvent.changedTouches[0].pageX;
      startY=e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
      console.log("start:("+startX+","+startY+")"+"--"+$(this).scrollTop());
    });
    $domScroll.on("touchmove",function(e){
      var x = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX-startX;
      var y = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY-startY;
      if ( Math.abs(x) > Math.abs(y)) {//左右滑动 
       scrollLeft($(this),x);  
      }else if( Math.abs(y) > Math.abs(x)){ //上下滑动
        scrollTop($(this),y);  
      }
      function scrollLeft(obj,x){ 
        var currentScroll = obj.scrollLeft();
        console.log(parseInt(currentScroll)-x);
        obj.scrollLeft(parseInt(currentScroll)-x);//滑动的距离
        e.preventDefault(); 
        e.stopPropagation();
      }
      function scrollTop(obj,y){ 
        var currentScroll = obj.scrollTop();
        console.log(parseInt(currentScroll)-y);
        obj.scrollTop(parseInt(currentScroll)-y);//滑动的距离
        e.preventDefault(); 
        e.stopPropagation();
      }
    });
  } 
  return {
    restrict: 'A',
    link: link 
  };
});

这样封装后使用起来就方便了,在需要滑动的元素上加上指令 my-scroll。

<div my-scroll style="border:slateblue solid 1px;width:100%;height:300px;overflow: hidden;margin:0;padding:0;" class="row">
  <div class="col-20"> 
    <div ng-repeat="d in datas" style="margin-bottom:20px;border:solid 1px #007AFF;height:80px;text-align:center;line-height:80px;">
      地区{{d}}
    </div>
  </div>
  <div class="col-80">
    <div style="width:200%;border:solid 1px #009689;overflow: hidden;white-space: nowrap;">
      <div ng-repeat="d in datas" style="margin-bottom:20px;border:solid 1px #FFC900;height:80px;text-align:center;line-height:80px;">
        {{d}}每行
      </div>
     </div>
  </div>
</div>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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