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JavaScript编码风格指南(中文版)

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

前言:

程序语言的编码风格对于一个长期维护的软件非常重要,特别是在团队协作中。如果一个团队使用统一规范的编码分风格,可以提高团队的协作水平和工作效率。编程风格指南的核心是基本的格式化规则,这些规则决定了如何编写高水准的代码。本指南来自于《编写可维护的JavaScript》这本书,基于"Java语言编码规范"和Crockford的JavaScript编程规范,还有Nicbolas的一些个人经验和喜好。写作本文旨在加深自己印象,也为了更多人的了解到JS编码风格,提高自己的编码质量。想了解更多的内容请阅读《编写可维护的JavaScript》。

1.缩进

每一行的层级由4个空格组成,避免使用Tab进行缩进。

// 好的写法
if (true) {
  doSomeThing();
}

2.行的长度

每行长度不应超过80个字符。如果一行超过80个字符,应当在一个运算符后换行。下一行应当增加两级缩进(8个字符)。

// 好的写法
doSomeThing(argument1, argument2, aegument3, argument4,
    argument5);

// 不好的写法:第二行只有4个空格的缩进
doSomeThing(argument1, argument2, aegument3, argument4,
  argument5);

3.原始值

字符串应当始终使用双引号且保持一行,避免在字符串中使用斜线另起一行。

数字应当使用十进制整数,科学计算法表示整数,十六进制整数,或者十进制浮点小数,小数前后应当至少保留一位数字。避免使用八进制直接量。

特殊值null除了下述情况下应当避免使用。
"htmlcode">

// 好的写法
for (var i = 0; i < count; i++) {
  process(i);
}

// 不好的写法:丢失了空格
for (var i=0; i<count; i++) {
  process(i);
}

5.括号间距

当使用括号时,紧接左括号之后和紧接右括号之前不应该有空格。

// 好的写法
for (var i = 0; i < count; i++) {
  process(i);
}
 
// 不好的写法:参数两边有额外的空格
for (var i = 0; i < count; i++) {
  process( i );
}

6.对象直接量

对象直接量应当有如下格式。
"htmlcode">

// 好的写法
var object = {

  key1: value1,
  key2: value2,

  func: function() {
  // doSomeThing
  },

  key3: value3
};

// 不好的写法:不恰当的缩进
var object = {
    key1: value1,
    key2: value2
  };

// 不好的写法:函数体周围缺少空行
var object = {

  key1: value1,
  key2: value2,
  func: function() {
  // doSomeThing
  },
  key3: value3
};

当对象字面量作为函数参数时,如果值是变量,起始花括号应当同函数名在同一行。所有其余先前列出的规则同样适用。

// 好的写法
doSomeThing({
  key1: value1,
  key2: value2
});
// 不好的写法:所有代码在一行上
doSomeThing({ key1: value1, key2: value2 });

7.注释

使用简洁明了注释有助于他人理解你的代码。如下情况应当使用注释。
"htmlcode">

// 好的写法
if (condition) {

  // 如果代码执行到这里,则表明通过了所有安全检查
  allowed();
}

// 不好的写法:注释之前没有空行
if (condition) {
  // 如果代码执行到这里,则表明通过了所有安全检查
  allowed();
}

// 不好的写法:错误的缩进
if (condition) {

// 如果代码执行到这里,则表明通过了所有安全检查
  allowed();
}

// 不好的写法:应当使用多行注释
// 这段代码进行**判断
// 然后执行
if (condition) {

  // 如果代码执行到这里,则表明通过了所有安全检查
  allowed();
}

// 好的写法:在行尾注释时,代码结尾和注释间应保留一个空格
if (condition) {

  // 如果代码执行到这里,则表明通过了所有安全检查
  allowed(); // 执行**函数
}

// 不好的写法:代码和注释间没有足够的空格
if (condition) {

  // 如果代码执行到这里,则表明通过了所有安全检查
  allowed();// 执行**函数
}

// 好的写法:在注释掉一个代码块时,应联系使用单行注释,多行注释不应当使用在此种情况下。
// if (condition) {
//   allowed();//执行**函数
// }

多行注释

多行注释应当在代码需要更多文字去解释的时候使用。每个多行注释都至少有如下三行:
1.首行仅仅包括/*注释开始。该行不应当有其他文字。
2.接下来的行以*开头并保持左对齐。这些可以有文字描述。
3.最后一行以*/开头并同先前行保持对齐。也不应有其他文字。

多行注释的首行应当保持同它描述代码的相同层次的缩进。后续的每行应当有同样层次的缩进并附加一个空格(为了适当保持*字符的对齐)。每一个多行代码之前应当预留一个空行。

// 好的写法、
if (condition) {

  /*
  * 如果代码执行到这里
  * 说明通过了所有的安全检测
  */
  allowed();
}

注释声明

注释有时候也可以用来给一段代码声明额外的信息。这些声明的格式以单个单词打头并紧跟一个冒号。可以使用的声明如下。

TODO:说明代码还未完成。应当包含下一步要做的事情。

HACK:表明代码实现走了一个捷径。应当包含为何使用hack的原因。这也可能表明该问题可能会有更好的解决办法。

XXX:说明代码是有问题的并应当尽快修复。

FIXME:说明代码是有问题的并应尽快修复。重要性略次于XXX。

REVIEW:说明代码在任何可能的改动都需要评审。

这些声明可能在一行或者多行注释中使用,并且应当遵循同一般注释类型相同的格式规则。

8.命名

变量和函数在命名时应当小心。命名应紧限于数字字母字符,某些情况下可以使用下划线(_)。最好不要在任何命名中使用美元符号($)或者反斜杠(\)。

变量命名应当采用驼峰命名格式,首字母小写,每个单词首字母大写。变量名的第一个单词应当是一个名词(而非动词)以避免同函数混淆。不要在变量名中使用下划线。

// 好的写法
var accountNumber = "test001";
 
// 不好的写法:大写字母开头
var AccountNumber = "test001";

// 不好的写法:动词开头
var getAccountNumber = "test001";

// 不好的写法:使用下划线
var account_number = "test001";

函数名也应当采用驼峰命名格式。函数名的第一个单词应当是动词(而非名词)来避免同变量混淆。函数名中最好不要使用下划线。

// 好的写法
function doSomething() {
  // code
}

// 不好的写法:大写字母开头
function DoSomething() {
  // code
}

// 不好的写法:名词开头
function something() {
  // code
}

// 不好的写法:使用下划线
function do_something() {
  // code
}

构造函数--通过new运算符创建新对象的函数--也应当以驼峰格式命名并且首字符大写。构造函数名称应当以非动词开头,因为new代表着创建一个对象实例的操作。

// 好的写法
function MyObject() {
  // code
}

// 不好的写法:小写字母开头
function myObject() {
  // code
}

// 不好的写法:使用下划线
function my_object() {
  // code
}

// 不好的写法:动词开头
function getMyObject() {
  // code
}

常量(值不会被改变的变量)的命名应当是所有大写字母,不同单词之间单个下划线隔开。

// 好的写法
var TOTAL_COUNT = 10;

// 不好的写法:驼峰形式
var totalCount = 10;

// 不好的写法:混合形式
var total_COUNT = 10;

对象的属性同变量的命名规则相同。对象的方法同函数的命名规则相同。如果属性或者方法是私有的,应当在之前加上一个下划线。

// 好的写法
var object = {
  _count: 10,4 
  _getCount: function() {
    return this._count;
  }
}

9.变量与函数声明

变量声明

所有的变量在使用前都应当事先定义。变量定义应当放在函数开头,使用一个var表达式每行一个变量。除了首行,所有行都应当多一层缩进以使变量名能够垂直方向对齐。变量定义时应当初始化,并且赋值操作符应当保持一致的缩进。初始化的变量应当在未初始化变量之前。

 // 好的写法
 var count = 10,
   name = "jeri",
   found = false,
   empty;

函数声明

函数应当在使用前提前定义。一个不是作为方法的函数(也就是说没有作为一个对象的属性)应当使用函数定义的格式(不是函数表达式和Function构造器格式)。函数名和开始圆括号之间不应当有空格。结束的圆括号和右边的花括号之间应当留一个空格。右侧的花括号应当同function关键字保持同一行。开始和结束括号之间不应该有空格。参数名之间应当在逗号之后保留一个空格。函数体应当保持一级缩进。

// 好的写法
function outer() {
  var count = 10,
    name = "jeri",
    found = false,
    empty;
  function inner() {
    // code
  }
  // 调用inner()的代码
}

匿名函数可能作为方法赋值给对象,或者作为其他函数的参数。function关键字同开始括号之间不应有空格。

// 好的写法
object.method = function() {
  // code
};

// 不好的写法:不正确的空格
object.method = function () {
  // code
};

立即被调用的函数应当在函数调用的外层用园括号包裹。

// 好的方法
var value = (function() {

  // 函数体

  return {
    message:"hi"
  }
}());

严格模式

严格模式应当仅限在函数内部使用,千万不要在全局使用。

// 不好的写法:全局使用严格模式
"use strict";

function doSomething() {
  // code
}
 
// 好的写法
function doSomething() {
  "use strict";
 
  // code
}

10.运算符

赋值

给变量赋值时,如果右侧是含有比较语句的表达式,需要用圆括号包裹。

// 好的写法
var flag = (i < count);

// 不好的写法:遗漏圆括号
var flag = i < count;

等号运算符

使用===(严格相等)和!==(严格不相等)代替==(相等)和!=(不等)来避免弱类型转换错误。

// 好的写法
var same = (a === b);

// 好的写法
var same = (a == b);

三元操作符

三元运算符应当仅仅用在条件赋值语句中,而不要作为if语句的替代品。

// 好的写法
var value = condition "htmlcode">
// 好的写法
count++;
a = b;

// 不好的写法:多个表达式写在一行
count++; a = b;

返回语句

返回语句当返回一个值的时候不应当使用圆括号包裹,除非在某些情况下这么做可以让返回值更容易理解。例如:

return;

return collection.size();

return (size > 0 "htmlcode">
if (condition) {
  statements
}

if (condition) {
  statements
} else {
  statements
}

if (condition) {
  statements
} else if (condition) {
  statements
} else {
  statements
}

绝不允许在if语句中省略花括号。

// 好的写法
if (condition) {
  doSomething();
}

// 不好的写法:不恰当的空格
if (condition){
  doSomething();
}

// 不好的写法:所有代码都在一行
if (condition) { doSomething(); }

// 不好的写法:所有代码都在一行且没有花括号
if (condition) doSomething();

for 语句

for类型的语句应当是下面的格式。

for (initialization; condition; update) {
  statements
}

for (variable in object) {
  statements
}

for语句的初始化部分不应当有变量声明。

// 好的方法
var i,
  len;

for (i=0, len=0; i < len; i++) {
  // code
}

// 不好的写法:初始化时候声明变量
for (var i=0, len=0; i < len; i++) {
  // code
}

// 不好的写法:初始化时候声明变量
for (var prop in object) {
  // code
}

当使用for-in语句时,记得使用hasOwnProperty()进行双重检查来过滤对象的成员。

while 语句

while 类的语句应当是下面的格式。

while (condition) {
  statements
}

do 语句

do 类的语句应当是下面的格式。

do {
  statements
} while (condition);

switch 语句

switch 类的语句应当是如下格式。

switch (expression) {
  case expression:
    statements

  default:
    statements
}

switch下的第一个case都应当保持一个缩进。除第一个之外包括default在内的每一个case都应当在之前保持一个空行。

每一组语句(除了default)都应当以break、return、throw结尾,或者用一行注释表示跳过。

// 好的写法
switch (value) {
  case 1:
    /* falls through */

  case 2:
    doSomething();
    break;

  case 3:
    return true;

  default:
    throw new Error("Some error");
}

如果一个switch语句不包含default情况,应当用一行注释代替。

// 好的写法
switch (value) {
  case 1:
    /* falls through */

  case 2:
    doSomething();
    break;

  case 3:
    return true;

  default:
    // 没有default
}

try 语句

try类的语句应当格式如下。

try {
  statements
} catch (variable) {
  statements
}

try {
  statements
} catch (variable) {
  statements
} finally {
  statements
}

12.留白

在逻辑相关的代码之间添加空行代码可以提高代码的可读性。

两行空行仅限于在如下情况下使用:
""和‘'的使用,我们也不必都使用"",使用''也是可以的,只要保持一致的风格就可以了。还有很多其他类似的风格问题,全凭个人选择。

  没有绝对的准则,只有适不适合。

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荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
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众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?