网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

JS创建事件的三种方法(实例代码)

(编辑:jimmy 日期: 2025/9/16 浏览:3 次 )

1.普通的定义方式

<input type="button" name="Button" value="确定" 
onclick="Sfont=prompt('请在文本框中输入红色','红色',' 提示框 ');
if(Sfont=='红色'){
    form1.style.fontFamily='黑体';
    form1.style.color='red';
}"
/>

这是最常见的一种定义方式,直接将JS事件定义在需要的对象之上。相关的变形就是调用方法的形式,如下

<script>
  function show()
    {
      alert("show");
    }
</script>
<input type="button" name="show" onclick="show()"/>

第二种

<script type="text/javascript" for="window" event="onload">
  alert("Welcome!");
</script>
<script type="text/javascript" for="window" event="onunload">
  alert("Thanks!");
</script>

这里定义了加载窗口和卸载窗口时的发生的操作。

如果是针对其他对象的事件,只需要修改for属性的值为对象名,event修改为监视的的事件。如下:

<script type="text/javascript" for="test" event="onclick">
alert("button!");
</script>

第三种:

<input type="button" name="test" value="test"/>
<script>
function te()
{
  alert("test");
}
test.onclick=te;
</script>

这里我们使用注册的形式,将方法注册到指定对象的指定事件。使用对象名来调用。

完整测试代码如下:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
</head>

<body>
<script type="text/javascript" for="window" event="onload">
alert("Welcome!");
</script>
<script type="text/javascript" for="window" event="onunload">
alert("Thanks!");
</script>
<form name="form1" method="post" action="">
JS很好学
</form>
<formn ame="form2" method="post" action="">
<input type="button" name="Button" value="确定" onclick="Sfont=prompt('请在文本框中输入红色','红色',' 提示框 ');if(Sfont=='红色'){form1.style.fontFamily='黑体';form1.style.color='red';}"/>
<input type="button" name="test" value="test"/>
<script>
function te()
{
alert("test");
}
test.onclick=te;
</script>

</form>
</body>
</html>

以上这篇JS创建事件的三种方法(实例代码)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

上一篇:Bootstrap3制作图片轮播效果
下一篇:jQuery判断checkbox选中状态
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 网站地图 SiteMap