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JS画线(实例代码)

(编辑:jimmy 日期: 2025/5/13 浏览:3 次 )

IE下画线
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml">
<head>
  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8" />
  <style type="text/css">  
  v/:* { behavior:url(#default#VML); }  
  </style>
</head>
<body>
<v:line 
from='200,200' 
to='300,100' 
style='position:absolute;z-index:8'> 
</v:line> 
</body>
</html>

<script>
var R =function(){};
R.prototype.createLine = function (startX,startY,endX,endY){ 
  var le = document.createElement( "<v:line><v:line>" ); 
  le.from = startX + ',' + startY ; 
  le.to = endX + ',' + endY ; 
  le.strokecolor= "red" ; 
  le.strokeweight= "1pt" ; 
  return le; 

var d =new R();
document.body.appendChild(d.createLine(1,1,200,100));
</script>

FF下画线
复制代码 代码如下:
<html>
  <head>
  <title>A canvas fillRect, strokeRect and clearRect example</title>
  <meta name="DC.creator" content="Kamiel Martinet, http://www.martinet.nl/">
  <meta name="DC.publisher" content="Mozilla Developer Center, http://developer.mozilla.org">
  <script type="text/javascript">
  function drawShape(){
  // get the canvas element using the DOM
  var canvas = document.getElementById('tutorial');

  // Make sure we don't execute when canvas isn't supported

  if (canvas.getContext){

  // use getContext to use the canvas for drawing
  var ctx = canvas.getContext('2d');

  // Draw shapes
  ctx.fillRect(25,25,100,100);
  ctx.clearRect(45,45,60,60);
  ctx.strokeRect(50,50,50,50);

  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(100,100);
  ctx.lineTo(200,250);
  ctx.lineTo(50,250);
  ctx.closePath();
  ctx.stroke();

  } else {
  alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
  }
  }
  </script>
  <style type="text/css">
  </style>
  </head>

  <body onload="drawShape();">
  <div>
  <canvas id="tutorial" width="400" height="400"></canvas>
  </div>
  </body>
</html>

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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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