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js和html5实现手机端刮刮卡抽奖效果完美兼容android/IOS

(编辑:jimmy 日期: 2025/11/11 浏览:3 次 )
绝对值得看的来篇,哈哈。本人亲自完成,有错误请大家指出:
现在的手机完美支持html5,所以如果手机端想要做个抽奖模块的话,用刮刮卡抽奖效果,相信这个互动体验是非常棒的
"codetitle">复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0" />
<title>eraser effect</title>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery.core.js"><style>
#canvas {
background:url(winning-ticket.jpg);<!--奖品图片-->
width: 531px;
height: 438px;
}
.before{
background:none !important;
}
#canvas canvas {
cursor: url("hand.png") 0 0, auto;<!--PC端的手势图片-->
}
</style>
</head>
<body oncontextmenu="return false;" onselectstart="return false;">
<div id="canvas"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
(function() {
window.onload = function(){
/**判断浏览器是否支持canvas**/
try{
document.createElement('canvas').getContext('2d');
}catch(e){
var addDiv = document.createElement('div');
alert('您的手机不支持刮刮卡效果哦~!');
}
};
var u = navigator.userAgent,mobile = '';
if(u.indexOf('iPhone') > -1) mobile = 'iphone';
if(u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1) mobile = 'Android';
function createCanvas(parent, width, height) {
var canvas = {};
canvas.node = document.createElement('canvas');
canvas.context = canvas.node.getContext('2d');
canvas.node.width = width || 100;
canvas.node.height = height || 100;
parent.appendChild(canvas.node);
return canvas;
}
function init(container, width, height, fillColor, type) {
var canvas = createCanvas(container, width, height);
var ctx = canvas.context;
// define a custom fillCircle method
ctx.fillCircle = function(x, y, radius, fillColor) {
this.fillStyle = fillColor;
this.beginPath();
this.moveTo(x, y);
this.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false);
this.fill();
};
ctx.clearTo = function(fillColor) {
ctx.fillStyle = fillColor;
ctx.fillRect(0, 0, width, height);
};
ctx.clearTo(fillColor || "#ddd");
canvas.node.addEventListener("touchstart",function(e){
canvas.isDrawing = true;
},false);
canvas.node.addEventListener("touchend",function(e){
canvas.isDrawing = false;
},false);
canvas.node.addEventListener("touchmove",function(e){
if (!canvas.isDrawing) {
return;
}
if(type == 'Android'){
var x = e.changedTouches[0].pageX - this.offsetLeft;
var y = e.changedTouches[0].pageY - this.offsetTop;
}else{
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
}
var radius = 20;
var fillColor = '#ff0000';
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.fillCircle(x, y, radius, fillColor);
},false);
}
var container = document.getElementById('canvas');
init(container, 531, 438, '#ff0000', mobile);
})();
</script>
</html>
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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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