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JavaScript 学习笔记(四)

(编辑:jimmy 日期: 2025/12/16 浏览:3 次 )
本地对象
①Array类
②Date类
对象的类型 内置对象
①Global对象
②Math对象
宿主对象
今天继续学习JS中的对象,昨天学完了本地对象中的两个重要对象Array和Date。今天看下内置对象Global对象和Math对象。
Global对象
encodeURI()方法用于处理完整的URI,去除一些空格等字符。
eval()方法可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。
Math对象
min()方法和max()方法用于判断一组数中的最大值和最小值。这两个方法都可接受任意多个参数。
ceil()方法表示向上舍入函数,总是把数字向上舍入到最接近的值。
floor ()方法表示向下舍入函数,总是把数字向下舍入到最接近的值。
round()方法表示标准的舍入函数,如果数字与下一个整数的差不超过0.5,则向上舍入,否则向下舍入。这是在初中学过的舍入规则。
pow()方法用于把数字升到指定的幂,如把2升到10次幂(在数学中表示为210)。
sqrt()方法用于返回指定数字的平方根。
Math对象还有一整套三角函数方法。
random()方法返回一个0到1之间的随机数,不包括0和1。这是在主页上显示随机引述或新闻的站点常用的工具。
未完。。。random()方法示例
复制代码 代码如下:
//返回两整数之间的随机数
function RandomFn(strFirst, strLast) {
var iFirst = parseInt(strFirst);
var iLast = parseInt(strLast);
//两个数之间的个数
var iCount = iLast - iFirst + 1;
if (iCount > 0) {
//randdom()函数返回的是一个0和1之间的随机小数
var ranNum = Math.floor(Math.random() * iCount + iFirst);//一般以这种格式取随机数:乘以总个数,然后加起始数,最后向下舍入
document.getElementById('Label1').innerHTML = ranNum;
}
else {
alert("整数2应比整数1大,请重新输入");
}
}
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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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