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面向对象的javascript(笔记)

(编辑:jimmy 日期: 2025/5/13 浏览:3 次 )
一、引用
复制代码 代码如下:
//产生一个数组对象
var items = new Array('1','2','3');
//使一个引用指向该对象
var itemRef = items;
items.push('4');
//items 与 itemRef指向同一对象
alert(items.length === itemRef.length);

// 修改对象会产生一个新对象
var item = 'test';
var itemRef = item;
item+='ing';
//此时item和itemRef不再指向同一个对象
alert(item != itemRef);

二、判断传入参数的数量及类型
复制代码 代码如下:
//arguments 能用了判断函数参数的个数
function sendMessage(msg,obj){
if(arguments.length ==2)
obj.handleMsg(msg);
else
alert(msg);
}

判断类型可以使用typeof和javascript对象的constructor属性
复制代码 代码如下:
//typeof能用一个字符串表达变量的类型名
//判断一个变量num是否是string 类型
if(typeof num == 'string')
//但是typeof对都是object array类型不能区分

//利用constructor 判读num是否是String类型
if(num.constructor == String)
if(num.constructor == Array)

//该函数判断一个函数的变量的长度和变量类型
function strict(types,args){
if(types.length != args.length){
throw "参数个数无效";
}
for(var i=0; i<args.length; i++){
if(args[i].constructor != types[i]){
throw '参数类型不匹配'
}
}
}
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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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