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关于WPF使用MultiConverter控制Button状态的详细介绍

(编辑:jimmy 日期: 2025/7/1 浏览:3 次 )

需求描述
1.按钮的状态需要根据多个数据源的内容作出不同的组合判断
2.每个数据源的判断规则可定制
注:以下功能感觉只是简单粗暴的实现,如果您了解更优雅的解决方案,烦请告诉我下,感谢先!

按钮XAML
复制代码 代码如下:
<Button Name="btnOK"
                 Grid.Column="2"
                 HorizontalAlignment="Left"
                 VerticalAlignment="Center"
                 Command="{Binding Path=OKCommand}"
                 Content="{DynamicResource Common_Button_OK}"
                 IsDefault="True"
                 Style="{DynamicResource ButtonStyle}">
           <Button.IsEnabled>
             <MultiBinding Converter="{StaticResource InvalidMultiValidationRuleToBooleanMultiConverter}"
               ConverterParameter="objectnull|greaterthanzerointeger|greaterthanzerointeger|greaterthanzerointeger">
               <Binding ElementName="comboBoxFilter"
                        Mode="OneWay"
                        Path="SelectedItem" />
               <Binding ElementName="textBoxFrameRate"
                        Mode="OneWay"
                        Path="Text" />
               <Binding ElementName="textBoxSizeWidth"
                        Mode="OneWay"
                        Path="Text" />
               <Binding ElementName="textBoxSizeHeight"
                        Mode="OneWay"
                        Path="Text" />
             </MultiBinding>
           </Button.IsEnabled>
         </Button>

MultiConverter判断
复制代码 代码如下:
public class InvalidMultiValidationRuleToBooleanMultiConverter : IMultiValueConverter
  {
    #region IMultiValueConverter Members

    public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
    {
      string[] paramlist = ((string)parameter).Split('|');
      if (paramlist == null || paramlist.Length <= 0)
      {
        throw new ArgumentNullException("parameter");
      }
      int length = paramlist.Length;

      IList<bool> boollist = new List<bool>();

      for (int i = 0; i < paramlist.Length; i++)
      {
        switch (paramlist[i].ToLowerInvariant())
        {
          case "checknameexisted":
            boollist.Add(ValidationRuleHelper.Validate<InvalidCheckNameExistedValidationRule>(values[i]));
            break;
          case "directoryandfileexist":
            boollist.Add(ValidationRuleHelper.Validate<InvalidDirectoryAndFileExistValidationRule>(values[i]));
            break;
          case "greaterthanzerointeger":
            boollist.Add(ValidationRuleHelper.Validate<InvalidGreaterThanZeroIntegerValidationRule>(values[i]));
            break;
          case "numericnull":
            boollist.Add(ValidationRuleHelper.Validate<InvalidNumericNullValidationRule>(values[i]));
            break;
          case "stringlength":
            boollist.Add(ValidationRuleHelper.Validate<InvalidStringLengthValidationRule>(values[i]));
            break;
          case "stringnullorempty":
            boollist.Add(ValidationRuleHelper.Validate<InvalidStringNullOrEmptyValidationRule>(values[i]));
            break;
          case "ipaddress":
            boollist.Add(ValidationRuleHelper.Validate<InvalidIPAddressValidationRule>(values[i]));
            break;
          case "objectnull":
          default:
            boollist.Add(ValidationRuleHelper.Validate<InvalidObjectNullValidationRule>(values[i]));
            break;
        }
      }

      bool result = boollist[0];
      for (int i = 1; i < boollist.Count; i++)
      {
        result = result & boollist[i];
      }

      return result;
    }

    public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, CultureInfo culture)
    {
      return null;
    }

    #endregion
  }

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荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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