深入分析PHP设计模式
(编辑:jimmy 日期: 2026/4/28 浏览:3 次 )
1、单例模式
一个类,只能允许有一个对象存在
<"htmlcode">interface mysql{ public function connect(); } class mysqli2 implements mysql{ public function connect(){ echo 'mysqli'; } } class pdo2 implements mysql{ public function connect(){ echo 'pdo'; } } class mysqlFactory{ static public function factory($class_name){ return new $class_name(); } } $obj = mysqlFactory::factory('pdo2'); $obj->connect();3、注册模式
注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,
在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。
<"htmlcode">//目标角色 interface Aims { public function newMethod1(); public function newMethod2(); } //需要被适配的类(Adaptee) Class Man { public function oldMethod1() { echo 'man'; } public function oldMethod2() { echo '男人'; } } //需要被适配的类(Adaptee) Class Woman { public function oldMethod1() { echo 'woman'; } public function oldMethod2() { echo '女人'; } } //适配器, Class Adapters implements Aims { private $adaptee; public function __construct($adaptee) { $this->adaptee = $adaptee; } public function newMethod1() { //以少量的代码对被适配者作出适配 echo 'sex :'; $this->adaptee->oldMethod1(); } public function newMethod2() { echo 'sex name :'; $this->adaptee->oldMethod2(); } } $adapter1 = new Adapters(new Man); $adapter1->newMethod1(); $adapter2 = new Adapters(new Woman); $adapter2->newMethod2();5、策略模式
这是一个男人和女人的问题,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
UserStrategy.php <"2016冬季女装"; } function showCategory(){ echo "女装"; } } MaleUser.php <"IPhone6s"; } function showCategory(){ echo "电子产品"; } } Page.php//执行文件 <"AD"; $this->strategy->showAd(); echo "<br>"; echo "Category"; $this->strategy->showCategory(); echo "<br>"; } function setStrategy(UserStrategy $strategy){ $this->strategy=$strategy; } } $page = new Page(); if(isset($_GET['male'])){ $strategy = new MaleUser(); }else { $strategy = new FemaleUser(); } $page->setStrategy($strategy); $page->index();6、原型模式
不常用,大的对象类才使用,表现在clone
7、观察者模式
从面向过程的角度来看,首先是观察者向主题注册,注册完之后,主题再通知观察者做出相应的操作,整个事情就完了
/** * 事件产生类 * Class EventGenerator */ abstract class EventGenerator { private $ObServers = []; //增加观察者 public function add(ObServer $ObServer) { $this->ObServers[] = $ObServer; } //事件通知 public function notify() { foreach ($this->ObServers as $ObServer) { $ObServer->update(); } } } /** * 观察者接口类 * Interface ObServer */ interface ObServer { public function update($event_info = null); } /** * 观察者1 */ class ObServer1 implements ObServer { public function update($event_info = null) { echo "观察者1 收到执行通知 执行完毕!\n"; } } /** * 观察者1 */ class ObServer2 implements ObServer { public function update($event_info = null) { echo "观察者2 收到执行通知 执行完毕!\n"; } } /** * 事件 * Class Event */ class Event extends EventGenerator { /** * 触发事件 */ public function trigger() { //通知观察者 $this->notify(); } } //创建一个事件 $event = new Event(); //为事件增加旁观者 $event->add(new ObServer1()); $event->add(new ObServer2()); //执行事件 通知旁观者 $event->trigger();以上就是深入分析PHP设计模式的详细内容,更多关于PHP设计模式的资料请关注其它相关文章!
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荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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