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PHP使用ActiveMQ实例

(编辑:jimmy 日期: 2025/5/13 浏览:3 次 )

使用点对点(Point To Point)模型

点对点模型特点:

  • 只有一个消费者可以接收到消息
  • 不能重复消费

生产者producer.php代码:

<"/queue/userReg";
    // 4.发送一个注册消息到队列
    $stomp->send($queneName, json_encode($obj));
  }
} catch (StompException $e) {
  die('Connection failed: ' . $e->getMessage());
}

消费者1consumer1.php代码:

<"htmlcode">
<"//img.jbzj.com/file_images/article/201802/201802051422001.jpg" alt="" />

使用发布/订阅(Publish Subscribe)模型

发布/订阅模型特点:

多个消费者都可以收到消息
能重复消费
生产者producer.php代码:

<"/topic/userReg";
    // 4.发送一个注册消息到队列
    $stomp->send($queneName, json_encode($obj));
  }
} catch (StompException $e) {
  die('Connection failed: ' . $e->getMessage());
}

消费者1consumer1.php代码:

<"htmlcode">
"//img.jbzj.com/file_images/article/201802/201802051422002.jpg" alt="" />

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荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?