用穿越火线快速入门php面向对象
(编辑:jimmy 日期: 2024/12/1 浏览:3 次 )
复制代码 代码如下:
<?php
/*
*用穿越火线快速入门php面向对象!
*php目前已经成为国内的主流web developer的首选开发语言,其强大的面向对象容易使初学者找不到思绪,一头雾水!
*,借助此文希望对初学者有所帮助,假设Crossfire用php来开发.
* 1类与对象
*/
class Crossfire
{
public $Category='1,2,3'; //枪械种类,3个选择武器类别
public $Weapon='ak|awp|m4a1';//购买的武器,拥有的武器
public $Flashlight=true;//是否购买闪光弹
public $Bomb=false; //购买了闪光同等条件下不能再次购买手雷
function attack()
{
//攻击的代码 $this->Weapon;使用武器
}
function repair()
{
//修理武器的代码
}
function destroy()
{
//武器坏了自动销毁代码
}
/*
* 我们把cf看成是一个类,cf里面有主武器,副武器,枪械,刀类,弹物,防弹衣,喷图等等..
* 以上都是类中的成员属性,假如武器坏了,那么我们就得维修,维修就是类的成员方法!
* 每种枪械都有不同的威力,不同的子弹数量,大小不同但是都是武器类,这是类和对象的关系(类的实例化结果就是对象)。
*
*/
function __construct()
{
//武器维修 $this->repair();
}
function __destruct()
{
//武器超过耐久自动消失 $this->destroy();
}
private function buy()
{
//购买武器私有属性代码
}
private function __get()
{
//调用购买的武器代码
}
private function __set()
{
//给买的武器购买子弹数量代码
}
private function __isset()
{
//检查钱数是够购买子弹数
}
private function __unset()
{
//如果中途死亡自动掉落武器
}
}
class role extends Crossfire
{
//个人角色继承cf的属性,角色可以使用购买,销毁上面的物品
function attack()
{
Crossfire::attack();
$this->Weapon='awm-a';
//如果中途换枪,加入换枪的弹量,伤害!
}
final function vip()
{
//购买vip,final关键字是禁止方法和属性继承!vip是需要money购买,所以因此不能被继承!
}
public static $awm=100;//awm 伤害是固定的所以用静态
public static function awm()
{
self::$awm;//awm攻击代码,self调用静态. 方法的重载
}
public function __toString()
{
return $this->repair(); //自动返回武器维修的费用
}
}
interface map
{
//地图代码,一个子类只能继承一次父类,地图是每个玩家都要用的,显而意见继承是不能够满足需求的,接口为我们解决瓶颈!
public function map1()
{
//黑色城镇
}
function map2()
{
//运输船
}
}
interface vipmap extends map
{
//如果是会员就显示会员地图,继承接口总地图
function _vipmap()
{
//vip建图颜色先是红色
}
function _vipmap1()
{
}
}
$cf=new Crossfire();
echo $cf->Weapon;//输出拥有的武器!
/*
* $对象名称= new 类名称();
创建新类我们使用new,我们新创建了一个cf类,$cb就是Crossfire的对象!
&nb
sp; 多态的应用,抽象类没有讲,当然一个完整的游戏是不可能从此简单的,只是做个比喻!
*/
$cf2=clone $cf; //克隆操作表示所有玩家都使用此类!
?>
<?php
/*
*用穿越火线快速入门php面向对象!
*php目前已经成为国内的主流web developer的首选开发语言,其强大的面向对象容易使初学者找不到思绪,一头雾水!
*,借助此文希望对初学者有所帮助,假设Crossfire用php来开发.
* 1类与对象
*/
class Crossfire
{
public $Category='1,2,3'; //枪械种类,3个选择武器类别
public $Weapon='ak|awp|m4a1';//购买的武器,拥有的武器
public $Flashlight=true;//是否购买闪光弹
public $Bomb=false; //购买了闪光同等条件下不能再次购买手雷
function attack()
{
//攻击的代码 $this->Weapon;使用武器
}
function repair()
{
//修理武器的代码
}
function destroy()
{
//武器坏了自动销毁代码
}
/*
* 我们把cf看成是一个类,cf里面有主武器,副武器,枪械,刀类,弹物,防弹衣,喷图等等..
* 以上都是类中的成员属性,假如武器坏了,那么我们就得维修,维修就是类的成员方法!
* 每种枪械都有不同的威力,不同的子弹数量,大小不同但是都是武器类,这是类和对象的关系(类的实例化结果就是对象)。
*
*/
function __construct()
{
//武器维修 $this->repair();
}
function __destruct()
{
//武器超过耐久自动消失 $this->destroy();
}
private function buy()
{
//购买武器私有属性代码
}
private function __get()
{
//调用购买的武器代码
}
private function __set()
{
//给买的武器购买子弹数量代码
}
private function __isset()
{
//检查钱数是够购买子弹数
}
private function __unset()
{
//如果中途死亡自动掉落武器
}
}
class role extends Crossfire
{
//个人角色继承cf的属性,角色可以使用购买,销毁上面的物品
function attack()
{
Crossfire::attack();
$this->Weapon='awm-a';
//如果中途换枪,加入换枪的弹量,伤害!
}
final function vip()
{
//购买vip,final关键字是禁止方法和属性继承!vip是需要money购买,所以因此不能被继承!
}
public static $awm=100;//awm 伤害是固定的所以用静态
public static function awm()
{
self::$awm;//awm攻击代码,self调用静态. 方法的重载
}
public function __toString()
{
return $this->repair(); //自动返回武器维修的费用
}
}
interface map
{
//地图代码,一个子类只能继承一次父类,地图是每个玩家都要用的,显而意见继承是不能够满足需求的,接口为我们解决瓶颈!
public function map1()
{
//黑色城镇
}
function map2()
{
//运输船
}
}
interface vipmap extends map
{
//如果是会员就显示会员地图,继承接口总地图
function _vipmap()
{
//vip建图颜色先是红色
}
function _vipmap1()
{
}
}
$cf=new Crossfire();
echo $cf->Weapon;//输出拥有的武器!
/*
* $对象名称= new 类名称();
创建新类我们使用new,我们新创建了一个cf类,$cb就是Crossfire的对象!
&nb
sp; 多态的应用,抽象类没有讲,当然一个完整的游戏是不可能从此简单的,只是做个比喻!
*/
$cf2=clone $cf; //克隆操作表示所有玩家都使用此类!
?>
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