dnf修罗魔战最佳使用方法解析 续航还是爆发
首先说一下魔战套的劣势,就是在现在的团本中,输出明显乏力。再者,安图尼也无法用魔战打出最快速度,虽然单刷还是很安逸,但是在安图尼也已经伤害溢出的爆炸年代,魔战也只是安逸而已。
为什么魔战不如幽魂,我在这里考虑两个情形:
1、打团时,担任主c位置,顶尖三保一阵容:精奶、绿阵鬼、狗驱
绿阵鬼绿阵算上二觉效果能够减防接近9w,驱魔算上白虎二觉的百分比一共是7w多减防和15百分比减防。
这样的顶尖配置,基本上能够把20人本的怪扒光。
这是我们团一个c位鬼泣,他一般都是组个精奶、法驱、黑骑,擎天打得飞快。
下面考虑瞎子打团时的表现,修炼场就算90减伤,二觉百分比减防17.5%,减伤是75左右。
打团时扒光,那么首先防御减少到0,提升了近4倍,再者一般的精神奶就算提升了2.5倍,也就是一共提升9倍多。
让我们来看看一般的小康玩家:
幽魂套的不动,一般来说在修炼场不换装的话能到1e5,换武器则是2e+。这里不考虑吃各种强力药的情况,仅仅以吃一个175智力和1个勇士为准。
打团时幽魂不动提升到了18e+,不动+开眼完全足够带走花火,只需5秒不到。属于一线c。
一个合格的5印鬼印珠,就算5w百分比的话,药全吃大概在2400w左右。魔战冰火流输出一般珠子在20~25之间,全部技能加起来平均一下秒伤大概在3200w+这个水准。
打团时魔战的输出提升到了近3e每秒,加上怪有可能技能打空(而一觉开眼和不动肯定不会打空),那么输出还要低一些,在爆发方面比幽魂差不少。
2、单刷安图尼的场合
以马蹄卡为例,魔战小招流一个字10秒内干死很难,但是幽魂不动转死。
但是这里需要考虑到的是,这个版本配置合理的土豪团,以及小康玩家单刷安图尼,都已经伤害溢出,所以cd没什么卵用,而爆发成为主流。
比如说魔战和幽魂比,因为幽魂两下就干死了,根本没缺cd,幽魂秒完了魔战还在小招扔扔扔,会给人一种魔战很弱的错觉。
但是假设一个极端的情况:
怪血量高很多,减伤更多,机制更恶心,比如说以后开魔界。或者是单刷20人难度(虽然我相信一般人不会有机会,一般打完了就走人,除非你是团长闲的蛋疼叫别人等你去装逼)。
这时候魔战的优点就体现出来了。首先就是魔战的输出优势。10秒3e的小招输出能力,干死虫王只需20秒。幽魂的换装不动就算2e5,开眼就算 1e5,但是剩下的时间它就要吃屎,其它技能只有暗白字30的增幅而没有暗强增幅,更何况一般都是3张20暗卡,属强拉下了,基础就低又不吃暗强,虽然套 装还加了点独立,但是幽魂的小招肯定不如魔战。
这时候五一+精神刺激的幽魂,28秒一次的不动、90多秒一次的开眼,折合到平均伤害的话,是10秒1e多点,这样看来就算幽魂瞬间可以爆发出 4e,然后几个技能补刀收尾结束修炼场虫王,但是它的主要爆发技能平均一算也就那么点。然后幽魂的小招比魔战差,我估计10秒内再用小招打出2e是有点难 度的,所以——幽魂持续输出比魔战差。
因此,在时间越来越长时,幽魂和魔战的差距也会越来越明显,比如说修炼场1个100倍现在血量的虫桩,用魔战肯定比幽魂快。
更何况cd短,控场更方便
这就是说,在情况越是恶劣的场合下,魔战的优势更大。你可以脑补以后开了第2个第3个使徒,怪的机制更恶心,血量巨多,防御超强,可能单刷要 10来分钟,这时候对持续输出+控场要求极高时,幽魂就战不起来要吃屎了,然而魔战还是安逸杂耍干了10分钟终于干死了。
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