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python Event事件、进程池与线程池、协程解析

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

Event事件

用来控制线程的执行

出现e.wait(),就会把这个线程设置为False,就不能执行这个任务;

只要有一个线程出现e.set(),就会告诉Event对象,把有e.wait的用户全部改为True,剩余的任务就会立马去执行。由一些线程去控制另一些线程,中间通过Event。

from threading import Event
from threading import Thread
import time
# 调用Event实例化出对象
e = Event()
#
# # 若该方法出现在任务中,则为False,阻塞
# e.wait() # False
# # 若该方法出现在任务中,则将其他线程的False改为True,进入就绪态和运行态
# e.set() # True
def light():
 print('红灯亮...')
 time.sleep(5)
 # 应该发出信号,告诉其他线程准备执行
 e.set() # 将car中的False变为True
 print('绿灯亮...')
def car(name):
 print('正在等红灯...')
 # 让所有汽车任务进入阻塞态
 e.wait() # False
 print(f'{name}正在加速飘逸...')
# 让一个light线程控制多个car线程
t = Thread(target=light)
t.start()

for i in range(10):
 t = Thread(target=car, args=(f'汽车{i}号', ))
 t.start()

进程池与线程池

进程池与线程池是用来控制当前程序允许创建(进程/线程)的数量

作用:保证在硬件允许的范围内创建(进程/线程)的数量

线程池使用一:

from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor
import time
pool = ThreadPoolExecutor(5) # 5代表只能开启5个进程, 不加默认使用cpu的进程数
# ThreadPoolExecutor(5) # 5代表只能开启5个线程
# pool.submit() #异步提交任务, 括号里传函数地址
def task():
 print('线程任务开始了...')
 time.sleep(1)
 print('线程任务结束了...')
for line in range(5):
 pool.submit(task)

使用二:

from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor
import time

pool = ThreadPoolExecutor(5) # 5代表只能开启5个进程, 不加默认使用cpu的进程数

# ThreadPoolExecutor(5) # 5代表只能开启5个线程
# pool.submit() #异步提交任务, 括号里传函数地址
def task():
 print('线程任务开始了...')
 time.sleep(1)
 print('线程任务结束了...')
 return 123
# 回调函数
def call_back(res):
 print(type(res))
 res2 = res.result() # 注意:赋值操作不要与接收的res同名
 print(res2)
for line in range(5):
 pool.submit(task).add_done_callback(call_back)

pool.shutdown() 会让所有线程池的任务结束后,才往下执行代码

多线程爬取梨视频

利用requests模块,封装底层socket套接字

  • 主页中获取所有视频id号,拼接视频详情页url
  • 在视频详情页中获取真实视频url srcUrl=
  • 往真实视频url地址发送请求获取 视频 二进制数据
  • 最后把视频二进制数据保存到本地

协程

  • 进程: 资源单位
  • 线程: 执行单位
  • 协程: 在单线程下实现并发

注意: 协程不是操作系统资源,目的是让单线程实现并发

协程目的

  • 操作系统:使用多道技术,切换 + 保存状态,一个是遇到IO, 另一个是CPU执行时间过长
  • 协程:通过手动模拟操作系统 “多道计数”, 实现 切换 + 保存状态
    • 手动实现,遇到IO切换,欺骗操作系统误以为没有IO操作
    • 单线程时,遇到IO,就切换 + 保存状态
    • 单线程时,对于计算密集型,来回切换 + 保存状态反而效率更低

优点:在IO密集型的情况下,会提高效率

缺点:若在计算密集型的情况下,来回切换,反而效率更低

import time

def func1():
 for i in range(10000000):
  i+1

def func2():
 for i in range(10000000):
  i+1
start = time.time()
func1()
func2()
stop = time.time()
print(stop - start) # 1.0312113761901855


# 基于yield实现并发 在计算密集型的情况下效率更低

def func1():
 while True:
  10000000+1
  yield

def func2():
 g = func1()
 for i in range(10000000):
  i+1
  next(g) # 每次执行next相当于切换到func1下面
start = time.time()
func2()
stop = time.time()
print(stop - start) # 1.3294126987457275

gevent

gevent是一个第三方模块,可以帮你监听IO操作,并切换

使用gevent的目的:在单线程下实现,遇到IO就会 保存状态 + 切换

import time
from gevent import monkey

monkey.patch_all() # 可以监听该程序下所有的IO操作
from gevent import spawn, joinall # 用于做切换 + 保存状态
def func1():
 print('1')
 time.sleep(1) # IO操作
def func2():
 print('2')
 time.sleep(3)
def func3():
 print('3')
 time.sleep(5)
start = time.time()
s1 = spawn(func1)
s2 = spawn(func2)
s3 = spawn(func3)

s1.join() # 发送信号,相当于等待自己(在单线程的情况下)
s2.join()
s3.join()

# joinall((s1, s2, s3)) # 一个个执行很麻烦,可以用joinall把这些全部装进去

end = time.time()
print(end - start) # 5.006161451339722

TCP服务端socket套接字实现协程

服务端:

from gevent import monkey
from gevent import spawn
import socket

monkey.patch_all()
server = socket.socket()
server.bind(('127.0.0.1', 9999))
server.listen(5)

def task(conn):
 while True:
  try:
   data = conn.recv(1024)
   if len(data) == 0:
    break
   print(data.decode('utf-8'))
   send_data = data.upper()
   conn.send(send_data)

  except Exception:
   break
 conn.close()
def server2():
 while True:
  conn, addr = server.accept()
  print(addr)
  spawn(task, conn)
if __name__ == '__main__':
 s = spawn(server2)
 s.join()

客户端:

import socket
from threading import Thread, current_thread

def client():
 client = socket.socket()
 client.connect(('127.0.0.1', 9999))

 number = 0
 while True:
  send_data = f'{current_thread().name} {number}'
  client.send(send_data.encode('utf-8'))

  data = client.recv(1024)
  print(data.decode('utf-8'))
  number += 1


for i in range(400):
 t = Thread(target=client)
 t.start()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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