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python实现转盘效果 python实现轮盘抽奖游戏

(编辑:jimmy 日期: 2025/10/21 浏览:3 次 )

本文实例为大家分享了python实现转盘效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

#抽奖 面向对象版本
import tkinter
import time
import threading
 
class choujiang:
  #初始化魔术方法
  def __init__(self):
    #准备好界面
    self.root = tkinter.Tk()
    self.root.title('lowB版转盘')
    self.root.minsize(300, 300)
    # 声明一个是否按下开始的变量
    self.isloop = False
    self.newloop = False
    #调用设置界面的方法
    self.setwindow()
    self.root.mainloop()
 
 
 
  #界面布局方法
  def setwindow(self):
    #开始停止按钮
    self.btn_start = tkinter.Button(self.root, text = 'start/stop',command = self.newtask)
    self.btn_start.place(x=90, y=125, width=50, height=50)
 
    self.btn1 = tkinter.Button(self.root, text='赵', bg='red')
    self.btn1.place(x=20, y=20, width=50, height=50)
 
    self.btn2 = tkinter.Button(self.root, text='钱', bg='white')
    self.btn2.place(x=90, y=20, width=50, height=50)
 
    self.btn3 = tkinter.Button(self.root, text='孙', bg='white')
    self.btn3.place(x=160, y=20, width=50, height=50)
 
    self.btn4 = tkinter.Button(self.root, text='李', bg='white')
    self.btn4.place(x=230, y=20, width=50, height=50)
 
    self.btn5 = tkinter.Button(self.root, text='周', bg='white')
    self.btn5.place(x=230, y=90, width=50, height=50)
 
    self.btn6 = tkinter.Button(self.root, text='吴', bg='white')
    self.btn6.place(x=230, y=160, width=50, height=50)
 
    self.btn7 = tkinter.Button(self.root, text='郑', bg='white')
    self.btn7.place(x=230, y=230, width=50, height=50)
 
    self.btn8 = tkinter.Button(self.root, text='王', bg='white')
    self.btn8.place(x=160, y=230, width=50, height=50)
 
    self.btn9 = tkinter.Button(self.root, text='冯', bg='white')
    self.btn9.place(x=90, y=230, width=50, height=50)
 
    self.btn10 = tkinter.Button(self.root, text='陈', bg='white')
    self.btn10.place(x=20, y=230, width=50, height=50)
 
    self.btn11 = tkinter.Button(self.root, text='褚', bg='white')
    self.btn11.place(x=20, y=160, width=50, height=50)
 
    self.btn12 = tkinter.Button(self.root, text='卫', bg='white')
    self.btn12.place(x=20, y=90, width=50, height=50)
 
    # 将所有选项组成列表
    self.girlfrends = [self.btn1,self.btn2,self.btn3,self.btn4,self.btn5,self.btn6,self.btn7,self.btn8,self.btn9,self.btn10,self.btn11,self.btn12]
 
  def rounds(self):
    # 判断是否开始循环
    if self.isloop == True:
      return
 
    # 初始化计数 变量
    i = 0
    # 死循环
    while True:
      if self.newloop == True:
        self.newloop = False
        return
 
      # 延时操作
      time.sleep(0.1)
      # 将所有的组件背景变为白色
      for x in self.girlfrends:
        x['bg'] = 'white'
 
      # 将当前数值对应的组件变色
      self.girlfrends[i]['bg'] = 'red'
      # 变量+1
      i += 1
      # 如果i大于最大索引直接归零
      if i >= len(self.girlfrends):
        i = 0
 
  # 建立一个新线程的函数
  def newtask(self):
    if self.isloop == False:
      # 建立线程
      t = threading.Thread(target = self.rounds)
      # 开启线程运行
      t.start()
      # 设置循环开始标志
      self.isloop = True
    elif self.isloop == True:
      self.isloop = False
      self.newloop = True
 
 
c = choujiang()

小编再为大家分享一款python模拟轮盘抽奖的游戏

python3.x的版本测试中文的变量名

from random import random
#轮盘赌lpd,奖项分布jxfb,本次转盘读数bclpds,中奖情况zjqk,本次战况bczk,
def lpd(jxfb):
  bclpds = random()
  for k, v in jxfb.items():
    if v[0]<=bclpds<v[1]:
      return k

jxfb = {'一等奖':(0, 0.08),
          '二等奖':(0.08, 0.3),
          '三等奖':(0.3, 1.0)}

zjqk = dict()
#模拟玩10000次,统计中奖情况
for i in range(10000):
  bczk = lpd(jxfb)
  zjqk[bczk] = zjqk.get(bczk, 0) + 1

for item in zjqk.items():
  print(item)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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