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王者荣耀修炼之地更新公告 红莲生存战霸气来袭

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/28 浏览:3 次 )

  王者荣耀修炼之地的更新距离上一次已经有一段时间了,经过了这么长时间的测试,除了修改技能、切换方式与增加文字交流方式外,还额外开启了一个红莲生存战。体验服内的英雄们已经陆续登场了,相信了红莲生存战也很快就会出现在大家眼前了。

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王者荣耀修炼之地更新公告 红莲生存战霸气来袭

  更新方式:停机更新

  更新范围:王者荣耀修炼之地体验服

  反馈渠道:如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

  更新内容

  游戏模式

  1. 全新对战模式-红莲生存战,霸气来袭!

  红莲生存战,比赛双方将在一张全新的5v5地图上展开战斗,与王者峡谷、深渊大乱斗不同,红莲生存战将带给您完全不同的游戏体验!

  英雄的选择:系统会在您已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,每一局您都有一次免费的机会可以再进行英雄随机。

  具体规则:

  1 红莲生存战仍是一张5v5的地图,您可以在对战模式,实战对抗中点击对应的地图参与该模式;

  2 战斗开始前,双方会在出现在各自的出生点,但在死亡后,将随机在地图中的复活点中复活;

  3 在地图中,道路是非常安全的,但道路的两侧会有岩浆,如果您接触到岩浆,将会被迅速的扣血,所以将敌方推入岩浆,是一个非常有效的致胜策略;

  4 进入该地图后,您将获得一个“火球”技能,该技能可以将敌方击退,击杀地图中的野怪可以增强“火球”技能的效果,如:一次可以发射出5枚火球等;

  5只要有一方先击杀敌方30次,即获得该场战斗的胜利。

  2. 排位赛-双排模式,实力降临!

  万众期待的双排模式,将首先在体验服与各位玩家见面!

  在排位赛中,您可以邀请好友一起进行排位赛,和好友一起战斗,登上最强王者哦!

  具体规则:

  1 比赛开始前,我们会屏蔽准备阶段的头像显示,尽可能的不透露出其他玩家的信息,以建设公平和谐的游戏环境;

  2 目前排位赛中,尚不支持禁用英雄的机制,禁用英雄的机制,我们采纳各位玩家的意见,评估是否推出。

  系统优化

  1. MVP算法调整

  优化了单局结算时的MVP算法,将参团率(杀人+助攻占团队总杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比、以及战损值等一系列因素计入了MVP的评价分数。挂机、故意不参团等行为,都是我们不鼓励的,有以上行为的召唤师,都将难以获得MVP!

  2. 信誉积分系统第一期

  新增了信用积分的展示,召唤师可以点击自己的头像,在个人信息展示界面,查看到自己的信誉积分。

  信誉积分的具体规则:

  1 初始分数相同:每位召唤师的信誉积分初始默认为100分,分数上限也为100分。

  2 出现违规行为就将扣除一定的信誉积分,包括但不限于以下的违规行为:

  在多人对战中挂机(包括多人人机),每次扣除2-5分(视具体的挂机程度而定);

  匹配成功后,不在规定时间内点击确定,一次扣除1分,并在一定时间内无法加入匹配队列。

  3在对战如果表现良好,可以恢复信誉积分,包括但不限于以下行为:

  正常完成一局多人对战,无论输赢每局增加2分;

  在多人人机获胜,每局增加1分。

  但如果你在对局中有违规行为,在结算时是不会增加积分,并且会受到对应的扣分处罚!

  4 通过信誉积分,您将获得信誉评级,不同的分数将有不同的信誉评级。

  分数80-100评级为优,分数60-79评级为良;分数0-59分评级为差!

  5在信誉积分系统第一期中,暂时不会加入奖励与惩罚的措施,相关的奖励与惩罚, 将在后续的版本中与大家见面!

  各位召唤师,一定要好好的维护自己的信誉积分,这可代表了您在王者荣耀中的声誉哦!

  3. 新增单局内,选择文字交流方式

  在单局内,信号图标下,您将看到一个全新的聊天图标,点击这个图标,您可以看到系统预设的一些常用的交流文字,选择他们,可以与其他召唤师进行交流。

  4. 新增排位赛提升段位与获得皮肤时的分享功能

  全新英雄体验

  1. 刘邦(辅助、战士)

  刘邦拥有傲人的团战技巧,强力的两个位移技能让刘邦有很好的机动性,范围加速和范围免伤对团队的帮助巨大。当团队有刘邦时,记得进入他的增益范围,让你团战时更强力。同样,当你的敌方有刘邦时,你就要特别小心了。

  技能介绍:

  被动技能-损人利己:第三次普通攻击将会减速目标,并回复自身3%已损失生命值

  诛心:刘邦挥剑跃向半空给予敌人猛烈冲刺,造成物理伤害并减速目标

  君临:刘邦恢复自身和附近友军英雄的生命值,并使之在接下来的4秒内获得15%移动速度加成

  成王败寇:刘邦跃至指定位置凝聚剑气,晕眩附近敌人并造成法术伤害,接下来的7秒,剑气将为刘邦和周围友军英雄提供15%免伤加成

  2. 后羿(射手)

  后羿是一个控制和输出兼备的射手。有强大的先手能力,面对敌人的进攻,他的减速使得他可以游刃有余的风筝对手。迅速利用一技能的三发射击将敌人身上的减速层数给叠加上来,控制和敌方的距离,做一名灵活的游击射手。同时二技能优秀的大面积减速性能,使得团战时候后羿的表现也不逊色。

  技能介绍:

  被动技能-迟缓之箭:后羿的攻击会让目标减速7%,可叠加最高5层

  一技能-炙热之风:让后羿的普攻射出一阵炙热箭风,短时间内下三次攻击都会造成额外物理伤害

  燎原箭雨:后羿向前方的锥形范围射出箭矢,每支箭造成物理伤害每个敌人至多承受一次伤害),并附加减速效果。

  惩戒射击:后羿向前方射出魔法火焰箭。击中敌方英雄时造成法术伤害并晕眩此目标。目标周围的敌人会受到爆炸伤害。

  英雄优化

  1. 曹操:

  在持续的观察中,我们发现这位枭雄大招的过高收益使得他已经成为王者峡谷一个似乎无解的存在,他的“高风险,高回报”打法风格就变成了“无风险,有回报”,这显然已经脱离了我们设计的初衷。我们依然希望让曹操成为一个能持续续航来扛起敌方伤害的半坦型战士,而不是一个突击后排的全攻型刺客。

  因此,我们对曹操的大招(第三个技能)进行了如下的调整:

  增加攻击:30%/30%/30% → 60/90/120

  CD时间: 30/25/20 → 固定30秒

  持续时长:8/8/8 → 8/9/10

  韧性效果:50%→20%

  2. 芈月

  在我们的测试中,芈月的输出能力实在是超过了我们的预期,由于其超凡的输出,吸血性能也被很大程度的放大。

  因此,我们削弱了芈月的技能伤害,希望她更多的是承担一个法坦的定位。

  一技能:

  180(+40/LV)(+0.73Ap)→135(+32/LV)(+0.55Ap)

  二技能:

  195(+40/LV)(+0.78Ap)→145(+32/LV)(+0.58Ap)

  三技能:

  62(+25/LV)(+0.21Ap)→50(+12/LV)(+0.17Ap)

  3. 悟空

  悟空有限的输出环境且不能造成有效的伤害,在之前的测试中他的输出能力只达到坦克的标准。但作为有高期望输出型的战士,我们调整了他的技能伤害。减短了他大招的持续时长,希望他搅动战场能够更干净利落。

  一技能:

  250(+50/LV)(+1.07Ad)→350(+50/LV)(+1.5Ad)

  修复其出现两个分身的BUG

  二技能:

  250(+50/LV)(+1.07Ad)→350(+50/LV)(+1.5Ad)

  三技能:

  80(+30/LV)(+0.3Ad)→140(+35/Lv)(+0.5Ad)

  持续时长:4秒→3秒

  4. 兰陵王

  我们略微调整了兰陵王一技能的伤害,这使得本来缺少一个输出技能的兰陵王,在无法切入时能够增强

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