脚本专栏 
首页 > 脚本专栏 > 浏览文章

详解shell 变量

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/26 浏览:3 次 )

1.简介

变量是任何一种编程语言都必不可少的组成部分,变量用来存放各种数据。脚本语言在定义变量时通常不需要指明类型,直接赋值就可以,Shell变量也遵循这个规则。

在Bash shell 中,每一个变量的值都是字符串,无论你给变量赋值时有没有使用引号,值都会以字符串的形式存储。这意味着,Bash shell 在默认情况下不会区分变量类型,即使你将整数和小数赋值给变量,它们也会被视为字符串,这一点和大部分的编程语言不同。如C/C++ ,变量分为整数、浮点数、字符串、布尔等多种类型。当然,如果有必要,你也可以使用declare/typeset Shell内建命令显式定义变量的类型,但在一般情况下没有这个需求,Shell 开发者在编写代码时自行注意值的类型即可。

2.变量类型

Shell中按照变量的作用域和生命周期,Shell变量可分为四大类:

(1)永久环境变量:需要修改配置文件,变量永久生效。

(2)临时环境变量:使用export命令行声明即可,变量在Shell脚本进程结束后仍然有效,但在关闭当前Shell会话后失效。

(3)全局变量:在脚本中定义,仅在当前Shell脚本中有效,其他Shell脚本进程不能访问,其作用域从定义的位置开始,到脚本结束或被显示删除的地方为止。注意,全局变量既可以在Shell函数内定义,也可以在Shell函数外定义,因为Shell函数内定义的变量默认为global,且作用域从“函数被调用时执行变量定义的地方”开始,到脚本结束或被显示删除的地方为止。

#!/bin/bash

globalVar=dablelv	#全局变量

(4)局部变量。在Shell脚本中函数内显示使用local关键字定义的变量。其作用域局限于函数内。同名local变量会屏蔽global变量。

#!/bin/bash

function test()
{
	local localVar=dablelv	#局部变量
}
test
echo $localVar			 	#输出为空

3.定义变量

Shell 支持以下三种定义变量的方式:

var=value
var='value'
var="value"

var是变量名,value是赋给变量的值。如果value不包含任何空白符(例如空格、Tab等),那么可以不使用引号;如果value 包含了空白符,那么就必须使用引号包围起来。使用单引号和使用双引号也是有区别的,稍后我们会详细说明。注意,赋值号的周围不能有空格,这可能和你熟悉的大部分编程语言都不一样。

Shell变量的命名规范和大部分编程语言都一样:
(1)变量名由数字、字母、下划线组成;
(2)必须以字母或者下划线开头;
(3)不能使用Shell里的关键字(通过help命令可以查看保留关键字)。

变量定义示例:

name='dablelv'
home="安徽"
age=28

4.访问变量

使用一个定义过的变量,只要在变量名前面加美元符号$即可,如:

name="dablelv"
echo $name
echo ${name}

变量名外面的花括号{}是可选的,加不加都行,加花括号是为了帮助解释器识别变量的边界,比如下面这种情况:

skill="Java"
echo "I am good at ${skill}Script"

如果不给skill变量加花括号,解释器就会把$skillScript当成一个变量(其值为空),代码执行结果就不是我们期望的样子了。

推荐给所有变量加上花括号{ },这是个良好的编程习惯。

5.修改变量的值

已定义的变量,可以被重新赋值,如:

name='dablelv'
echo $name
name="billwong"

第二次对变量赋值时不能在变量名前加,只有在使用变量时才能加,只有在使用变量时才能加,只有在使用变量时才能加。

6.单引号和双引号的区别

定义变量时,变量的值可以由单引号包围,也可以由双引号包围,它们到底有什么区别呢?不妨以下面的代码为例来说明:

#!/bin/bash

name='dablelv'
str1='我的名字是${name}'
str2="我的名字是${name}"
echo $str1
echo $str2

运行结果:

我的名字是${name}
我的名字是dablelv

以单引号包围变量的值时,单引号里面是什么就输出什么,即使内容中有变量和命令(命令需要反引起来)也会把它们原样输出。这种方式比较适合定义显示纯字符串的情况,即不希望解析变量、命令等的场景。

以双引号包围变量的值时,输出时会先解析里面的变量和命令,而不是把双引号中的变量名和命令原样输出。这种方式比较适合字符串中附带有变量和命令并且想将其解析后再输出的变量定义。

建议:如果变量的内容是数字,那么可以不加引号;如果真的需要原样输出就加单引号;其他没有特别要求的字符串等最好都加上双引号,定义变量时加双引号是最常见的使用场景。

7.将命令的结果赋值给变量

Shell 也支持将命令的执行结果赋值给变量,常见的有以下两种方式:

variable=`command`
variable=$(command)

第一种方式把命令用反引号包围起来,反引号和单引号非常相似,容易产生混淆,所以不推荐使用这种方式;第二种方式把命令用$()包围起来,区分更加明显,所以推荐使用这种方式。

例如将两个数值相加赋给某一变量。

var1=1
var2=2
varAdd1=`expr $var1 + $var2`
varAdd2=$(expr $var1 + $var2)

8.只读变量

使用readonly命令,或者使用declare -rtypeset -r可以将变量定义为只读变量,只读变量的值不能被改变。

name="dablelv"
readonly name

declare -r name="dablelv"

typeset -r name="dablelv"

9.删除变量

使用unset内置命令可以删除变量。语法:

unset variable_name

unset命令不能删除只读变量。变量被删除后不能再次使用。如

#!/bin/bash

name="dablelv"
unset name
echo $name

上面的脚本没有任何输出。

以上就是详解shell 变量的详细内容,更多关于shell 变量的资料请关注其它相关文章!

上一篇:shell脚本实现磁盘监控系统
下一篇:详解shell 函数定义与调用
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 网站地图 SiteMap