脚本专栏 
首页 > 脚本专栏 > 浏览文章

Linux 中可重入函数与不可重入函数详解

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/26 浏览:3 次 )

Linux 中可重入函数与不可重入函数详解

可重入函数和不可重入函数说起来有点拗口,其实写过多进程(线程)程序的人肯定很快就能明白这两种函数是个神马东西。下面是我对这两个函数的理解:

       可重入函数可以理解为是能被中断的函数,并且它被中断返回后也不会出现什么错误。

       不可重入函数可以理解为如果函数被中断的话,就会出现不可预料的错误。这是因为函数中使用了一些系统资源,比如全局变量区,中断向量表之类的。比如多个进程同时对一个文件进行写操作,如果没有同步机制的话,对文件的写入就会变得难以控制。

      在多进程(线程)环境中一定要考虑到函数的可重入性。

      例如下面的例子:

int sum( int count) 
   { 
    static int sum = 0; 
    int i = 0; 
    for (i= 1; index <= count; i++) 
      sum += i; 
    return sum; 
  }

    这段代码中使用了static关键字,如果多个进程同时执行这一段代码的话就会出现不可预测的结果。在可重入函数中,一定要避免使用static变量。或者需要使用一定的同步原则才可以。

       要想将上面的代码改为可重入函数,只要将static变量改为非static的变量就可以了。

在编写可重入函数时,如果函数中使用到了全局变量,则应通过关中断、信号量(即P、V操作)等手段对其加以保护,在函数体中尽量使用局部变量。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

上一篇:使用Linux的alternatives命令替换选择软件的版本方法
下一篇:数据结构 二叉树的递归与非递归
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
友情链接:杰晶网络 DDR爱好者之家 南强小屋 黑松山资源网 白云城资源网 网站地图 SiteMap