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Lua数据类型介绍

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/25 浏览:3 次 )

Lua 是一个功能强大、快速、轻量的可嵌入式脚本语言,由标准的 ANSI C 实现,由于拥有一组精简的强大特性,以及容易使用的 C API,这使得它可以很容易嵌入或扩展到其他语言中使用,并且有个非官方认领的中文名 -- “撸啊”。

安装 Lua

Lua 安装很简单,把源码下载下来后,直接 make 就行:

复制代码 代码如下:
wget http://www.lua.org/ftp/lua-5.2.2.tar.gz
tar -zxvf lua-5.2.2.tar.gz
cd lua-5.2.2
make generic
make install
lua -e 'print("Hello World!")'

如果是 Mac 用户,并且装有 Homebrew 的话,一条指令就行:

复制代码 代码如下:
brew install lua

Lua 是动态(弱)类型的语言,它有一下几种数据结构:

nil(空)

nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

复制代码 代码如下:
print(type(a))

对于全局变量和 table,nil 还有一个“删除”作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

复制代码 代码如下:
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end
 
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end

boolean(布尔)

boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是“假”,其他的都为“真”

复制代码 代码如下:
print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))
 
if type(false) or type(nil) then
    print("false and nil are false!")
else
    print("other is true!")
end

number(数字)

Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

复制代码 代码如下:
print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))

string(字符串)

字符串由一对双引号或单引号来表示

复制代码 代码如下:
string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'

也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示“一块”字符串

复制代码 代码如下:
html = [[
<html>
<head></head>
<body>
    <a href="http://jb51.net/">just a link</a>
</body>
</html>
]]
print(html)

在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字

复制代码 代码如下:
print("2" + 6)
print("2" + "6")
print("2 + 6")
print("-2e2" * "6")
print("error" + 1)

使用 .. 连接字符串

复制代码 代码如下:
print("a" .. 'b')
print(157 .. 428)

使用 # 作为长度操作符,放在字符串前面可以获取该字符串的长度

复制代码 代码如下:
len = "length"
print(#len)
print(#"length")

table(表)

在 Lua 里,table 的创建是通过“构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

复制代码 代码如下:
-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}
 
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

Lua 中的表(table)其实是一个“关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串

复制代码 代码如下:
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
    print(k .. " : " .. v)
end

不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始

复制代码 代码如下:
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
    print("Key", key)
end

table 的变量只是一个地址引用,对 table 的操作不会产生 table 的副本或创建新的 table

复制代码 代码如下:
a1 = {}
a1["key"] = "val1"
a2 = a1
print(a2["key"])
a2["key"] = "val2"
print(a1["key"])
print(a1.key)

table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil

复制代码 代码如下:
a3 = {}
for i = 1, 10 do
    a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])

function(函数)

在 Lua 中,函数是被看作是“第一类值(First-Class Value)”,函数可以存在变量里

复制代码 代码如下:
function factorial1(n)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * factorial1(n - 1)
    end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))

function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递

复制代码 代码如下:
function anonymous(tab, fun)
    for k, v in pairs(tab) do
        print(fun(k, v))
    end
end
tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" }
anonymous(tab, function(key, val)
    return key .. " = " .. val
end)

thread(线程)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

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