Golang map如何生成有序的json数据详解
(编辑:jimmy 日期: 2024/11/25 浏览:3 次 )
前言
本文主要给大家介绍了关于Golang map生成有序json数据的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面来一起看看详细的介绍:
先来看一段 Golang 生成 json 的代码,首先定义了一个 map[string]interface{}
的变量,然后存一些值,这里要注意的是 previews 字段,为了浏览器获取到的 json 数据是有序的,所以定义了一个 map[int]map[string]string
的类型,加上了一个表示顺序的键:
list := make(map[string]interface{}) list["id"] = detail["id"] list["game_name"] = detail["game_name"] list["game_logo"] = detail["game_m_logo"] gameTags, _ := utils.InterfaceToStr(detail["game_tags"]) list["game_tags"] = strings.Split(gameTags, ",") list["game_desc"] = detail["game_long_desc"] list["play_total_times"] = 33333 testImages := make(map[int]map[string]string) testImages[1] = map[string]string{"video": "xxx"} testImages[2] = map[string]string{"image": "yyy1"} testImages[3] = map[string]string{"image": "yyy2"} testImages[5] = map[string]string{"image": "yyy5"} testImages[4] = map[string]string{"image": "yyy3"} list["previews"] = testImages fmt.Println("test list:", list)
但实际上,对于 Golang 来说,previews 字段并非因此就变成是有序的,通过打印就可以知道了,但是浏览器会自动对带有 int 型主键的 json 数据进行排序,从而实现了目的。
生成的 json 格式数据如下,按照 int 从小到大排列了:
{ "data": { "game_desc": "从秀才一路前进,你最终能官居几品? 为了完成父亲的遗愿,你走上了这条漫漫升官路。 最终你会成为什么样的人? ", "game_logo": "http://image.egret.com/game/gameIcon/181/90681/icon_200.jpg", "game_name": "官居几品", "game_tags": [ "呵呵" ], "id": "3", "play_total_times": 33333, "previews": { "1": { "video": "xxx" }, "2": { "image": "yyy1" }, "3": { "image": "yyy2" }, "4": { "image": "yyy3" }, "5": { "image": "yyy5" } } }, "msg": "ok", "result": 0 }
这样的话有个缺点,本来可以输出更为简洁的数据结构,但因为 map 的无序不得不加一个主键,让前端解析增加了麻烦。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者使用Go语言能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
下一篇:利用Golang解析json数据的方法示例