Photoshop利用图层样式绘制电影中逼真的3D机器人EVA
(编辑:jimmy 日期: 2024/11/16 浏览:3 次 )
实现目标的方法有很多种,但掌握原理什么的最重要了。因为只要掌握了原理,我们甚至就可以画出更为复杂的效果。
最终效果
EVA的故事与模型设定:
1、EVA的基本形状是一个蛋形的,也就是一个椭圆围绕其长直径旋转一周得到的立体圆形。
2、EVA变形(容我这么形容)之后,分成4部分,头部,身体,和两手臂。
3、根据原著,EVA的材质可以设定为白色陶瓷。
绘制过程:
1、拆解。
2、头部绘制:
新建1024 * 1024,分辨率为72的画布,如下图。
通过调节椭圆形状得到头部轮廓,通过调节内发光与渐变叠加得到头部基础。
通过调节锚点让椭圆变形,并羽化,得到高光。
同理,通过高光,反射光,以及布尔运算,调节锚点等得到脸部底色及眼睛。
面罩上的黑白条纹可用定义图案功能实现,具体过程如下:
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最终效果
EVA的故事与模型设定:
1、EVA的基本形状是一个蛋形的,也就是一个椭圆围绕其长直径旋转一周得到的立体圆形。
2、EVA变形(容我这么形容)之后,分成4部分,头部,身体,和两手臂。
3、根据原著,EVA的材质可以设定为白色陶瓷。
绘制过程:
1、拆解。
2、头部绘制:
新建1024 * 1024,分辨率为72的画布,如下图。
通过调节椭圆形状得到头部轮廓,通过调节内发光与渐变叠加得到头部基础。
通过调节锚点让椭圆变形,并羽化,得到高光。
同理,通过高光,反射光,以及布尔运算,调节锚点等得到脸部底色及眼睛。
面罩上的黑白条纹可用定义图案功能实现,具体过程如下:
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