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一张图告诉你矢量神软AI和修图神器PS之间的差异

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/26 浏览:3 次 )

 虽然Adobe家的这两大魁首名声远扬,上手也能清晰感受到差异,但确实很少有人对它们的常见功能进行系统的对比。对于新手而言,AI和PS这样的对比非常有指导意义,选择入门工具的时候,能够省去不少纠结的时间。信息图作者为印度设计师M.A. Kather,为了便于大家阅读,优设进行了汉化。原图来源:abduzeedo

一张图告诉你矢量神软AI和修图神器PS之间的差异

一张图告诉你矢量神软AI和修图神器PS之间的差异

眼尖的同学应该注意到AI的正式版本是1.1而不是1.0,这其实是有原因的。最初AI是1986年Adobe公司为苹果当时的麦金塔电脑设计开发的,1987年1月发布,在此之前它只是Adobe内部的字体开发和PostScript编辑软件。虽然是发布了,但是之后正是推出的,是Adobe Illustrator1.1版本,其特征是包含一张录像带,内容是Adobe创始人约翰· 沃尔诺克对软件特征的宣传。在此之后的一个版本称为 88版,因为发行时间是1988年,而这个系统版本依然在1.x的范畴以内。

现在作为Adobe双姝之一的PS呢,其实一开始也压根不是Adobe的产品。1987年,Photoshop的主要设计师托马斯·诺尔买了一台苹果计算机(MacPlus)用来帮助他的博士论文。与此同时,Thomas发现当时的苹果计算机无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display;而他兄弟约翰·诺尔这时在导演乔治·卢卡斯的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic(也就是著名的工业光魔)工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,经过多次改名后,在一个展会上接受了一个参展观众的建议,把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level、色彩平衡、饱和度等调整。此外John写了一些程序,后来成为插件(Plug-in)的基础。

他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的艺术总监Russell Brown。Russell Brown此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年7月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。

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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
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