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《木卫四协议》总监:几乎全是肉搏 子弹要精打细算

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/29 浏览:3 次 )

  外媒GameInformer分享了与《木卫四协议》的设计总监Ben Walker交谈的视频,Ben Walker在视频中介绍了游戏的玩法,包括战斗、躲避等等。

【游侠网】GameInformer《木卫四协议》设计总监介绍玩法

  根据Ben Walker的介绍,玩家可以在《木卫四协议》中使用各种不同武器进行近战和远程战斗。与《死亡空间》不同,该作有更多传统武器,可以通过科技树进行升级。虽然枪支很容易获得,但弹药却比较紧缺,所以别想着一路轰轰轰了。该作特别强调近战,包括连击系统,战术性更强。

  Walker:“我们倾向于生存方面的东西。战斗整体基调是一种挣扎,所以你必须尽自己所能来度过难关。《木卫四协议》里几乎一半战斗是肉搏战,所以你必须有效地使用子弹,为此我们增加了近战连击系统,完成时可以将敌人推开,这样你可以快速锁定敌人,给予致命射击。”

《木卫四协议》总监:几乎全是肉搏 子弹要精打细算

  为了加强拳脚功夫,玩家将能携带一根眩晕棒和GRP,其功能很像《半条命2》里的重力枪,可以抓起敌人,把他们拉过来,推开他们或以其他方式扰乱他们,但不会造成巨大伤害。

《木卫四协议》总监:几乎全是肉搏 子弹要精打细算

  《木卫四协议》将有大量血腥暴力画面,血液内脏到处可见,碎骨、踩踏和肢解经常出现。Walker表示:“这让人兴奋,并且让人全力以赴。战斗会很有趣,我想玩家们会喜欢的。虽然战斗残酷,但死亡本身就是对玩家的奖励,他们可以看到新动画。我们的战斗可以更难些,让玩家能享受我们提供的一切。怪物还会试图咬掉玩家的脑袋,我们会让这些画面更恶心些,以现在的新技术和图像表现而言,这是很容易做到的。”

《木卫四协议》总监:几乎全是肉搏 子弹要精打细算

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