《太空避难所》用电生存技巧分享
《太空避难所》中当玩家建造好了农场,电力的来源都是太阳能的时候,玩家要大力的存储其他的基本资源,根据建筑的不同,搭建不同的电力系统,让玩家在太空中可以生存下去,接下来详细介绍一下用电生存的技巧。
用电生存技巧分享
1.即使你有了太阳能,也不要奢侈一把给所有设备通电,因为通电的建筑很容易发生火灾,我最常起火的地方就是门和农场,因为这里电力不停的,工作压力大就容易起火。
2.人物工作尽量分工,不要啥都干,不然人物四处跑。就算分配了优先级,也容易出现研究员跑去搬运又回去研究,非常浪费时间。研究、种植、制造挑一两个技能最好的,直接拉满优先级,其他事情最好别干,物流等级降到最低。
3.最初始的时间表,可以把睡觉前的休闲去掉。一般睡4个小时就够了,但是最好留一个小时给出门的人 ,所以睡0-4点,在5点休闲。
4.人物数量多了后,最好分配一个常驻队,这个队不需要出差,只在母舰上,比如种植、研究、制造等,在飞船任务分配界面,把其他飞船的工作取消,拉满母舰的优先级,并且不采矿等。这些人可以少睡一个小时,并且与其他人的作息时间岔开,减少厨房和厕所的使用高峰压力。
5.灵活使用各种视图界面。通风口界面可以直接快捷开关通风口,另一个隔断界面可以快速看门。多看水蒸气页面来手操集水器。
6.记住,速出太阳能。出太阳能之前,储电是没有意义的。出太阳能后,建大量太阳能,够用后再造电力节点来存电。如果电力节点存电能力实在拉胯,再考虑大电池。
7.发电机会自动平衡消耗。要确保飞船优先使用太阳能供电,应该把太阳能发电机单向流动串联,然后单向流入发电机,再用发电机流出。
8.工业区是电网单向流入的地方。就是说,其他地方的节点只流入到这个点,并不要它流回来,在工业机器运行的时候,可以防止电网不稳定。也可以在这里放电池,只需要:节点-单向-(电池-单向-电池-……的串联)-单向-节点,就可以把电池组串联当做这个节点的储备。
9.无脑喷子。
10.PVP的时候,接舷战开始,通常在气闸旁都有仓库,在仓库后可以蹲下掩护,跟对面激情对射,基本是无敌的。其他掩体基本几枪就碎了,只有仓库是无敌的。注意别用“和平主义者”废物,这个特质会随机投降,很容易爆炸。如果对面船体没爆,建议上舰后直接脱下太空服,避免太空服的战斗力惩罚。
11.PVE的时候,如果脸探草丛很危险,比如你发现前方可能是巢穴,建议直接轰烂墙壁,千万不要去探门,如果直接来俩charger,你这人可能就没了。
12.可以利用船体破洞,站在空中打虫子,虫子不会飞。或者站在破洞另一面,一直破墙,直到在前面清出一片安全区再推进。
13.把charger骗到气闸门口,可以无伤乱杀。当charger要冲锋的时候直接暂停,右键进飞机,人物是秒进船的。问题是一个格子只有一个人能开火,火力比较低。但千万别只用一个人去秀!一旦翻车被撞了一个人很容易直接跪地,四个人一起站,就算被撞了一个也可以抱起来回飞机。我有一次气闸直接在巢穴面前,进去就是3个charger大哥看着我,我就用这招无伤秀死整个巢穴。
14.来,骗!来,偷袭!我这个69年的老虫族,这好吗,这不好。我劝!这位人族,耗子尾汁!
15.任何加舒适的建筑都没必要,只要舒适度是正值,那么他们休息一个小时基本就回12舒适度。只需要双人床、两个连桌外接6凳子就够了。省点研究点!
16.人工肉没必要。出农场后直接太阳能,不要停。人工肉的总营养不如坚果,甚至也没有有机物的副产物,总的来说是很贵的,还要用研究点。不如直接让这些人硬抗无蛋白质的buff。吃素不算啥,又不是不能活,还有吃素的狮子呢(并不
17.节省仓库空间,不要总把冰炼成水,同样不要炼能量棒,但总是炼超能燃料(如果你已有这些科技)。垃圾一定要快速回收。
18.可以在需要的地方放仓库,并设定特殊规则。例如在农场区特殊接收肥料,并送出其他不需要的材料,在回收机旁边特殊接收垃圾,等等。
19.设定设备的规则,例如水净化器设定 :如果水小于10则工作。然后你可以关掉净化器,并在资源信息设置:当水小于4时警告 。这样出现警告的时候你就打开净化器就好了。当然,我不建议净化器这么设置,因为水是挺关键的物资,流量也很大,但是能量棒最好这么设置。对与加工后会导致容量增加的工作我建议都这样设置,不然一直加工下去仓库很快就满了。
20.知道保温杯是怎么样真空隔温的吗?在船体外围空一格再围一个圈,可以有效防止太阳温度进入内部船体。
21.交易价格取决于对方拥有的产品数量,一共有稀有通常富足三种情况,根据基准价格,富足使价格减半,稀有使价格翻倍。一个根菜的出售价格有三个区间,20、90、120,静脉输液的出售价格有40、65、120三个区间。我现在还在做详细的测试,但是交易策略就是,永远不买制成品,只买基础资源如冰、碳、化学原料、金属、能量废料(炼能量水晶)。这些基础资源不会有富足,也就是基本只能用基础价格买。出售产品通常是布料、软块、塑料等,大部分商人都不会稀缺这种资源,所以找一个以通常价收的商人就行。但是要记住,交易价格取决于对方拥有的数量(交易数量的影响比对方持有数量影响的基准价格小很多),所以如果你有10A和10B卖,要一次10A另一次10B,不要两次卖5A5B,这样你的出售价格会大幅降低(因为你第一次卖出5个对方的报价就会从稀有变成普通,大概就这意思)。
22.拆解废弃飞船,应该先回收材料,取消转移,并且不回收船体,因为回收船体开的是分离舱,而且回收船体后没有阻挡会使太阳直射船内部造成温度升高。当回收完成后,再转移,转移完成后,回收船体。如果不取消勾选转移,那么建筑工拆完后就会把东西送到气闸,一直来回跑非常降低效率。
23.回收可捕获飞船,应该先点击占领,这样拆设备会100%返还,这是前期拿到大量高等级块的办法。拆完过后,可以编辑回收船体,全部拆光,只留一个气闸舱(可真是个闸总)。离开星系的时候扔掉就行。
24.前面说到科技路线应该是种田-太阳能,那么太阳能过后最好是发电机和精炼厂,因为这个科技可以大大提高能量水晶的利用效果,毕竟太阳能不是很稳定。当然有另一个办法,就是去找一个可捕获飞船,因为这种船大概率是送X3级发电机,非常非常给力。所以我推荐一个套路,前期趁着送的物资多,迅速跑图找可捕获,可以离初始银河系远点这样高级船多些,找到一个X3船直接搬家。可捕获船是不会有战斗的,所以拿下后修修就能用。
25.起火很大一部分是因为事故率高导致的,因此,最好不要用太空服工作。
26.经过我一番计算发现,不要堆肥。卖有机物30块3个能买1个肥料,而堆肥只有0.06。这也差太多了吧。
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