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《原神》盾反机制解析

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/3 浏览:3 次 )

《原神》中的盾反是游戏中相当有意思的一个机制,玩家可以通过该机制来打出极为高额的伤害,游戏内还有一个自带盾反效果的boss叫做古岩龙蜥,对此感兴趣的小伙伴可以看看这篇《原神》盾反机制解析。

《原神》盾反机制解析

盾反机制解析

《原神》盾反伤害、盾反触发条件、多重护盾的盾反

盾反是游戏里比较特殊的一个机制。指的是特定的技能或特定的情况下,角色或怪物的护盾吸收伤害,并反制给对手的一个现象。比如愚人众里风拳的风盾,在吸收水、火、冰、雷的属性伤害后,就会触发一次盾反(效果上为强大的吸力,以及致命的一拳)。北斗的E则是长按期间受到伤害后可以提高E技能伤害。

本期攻略主要研究的则是护盾对古岩龙蜥的原岩喷吐的一个反制效果。主要分3个三面讲

1.盾反的伤害

2.盾反的触发条件

3.多重护盾的情况

怕大家没耐心看完,先直接上结论吧。(有兴趣的朋友可以接着看完)

结论1:护盾类型与古岩龙蜥属性相同(或岩元素盾),伤害为15%怪物的最大生命;异元素时,伤害为5%的最大生命值。

结论2:护盾对原岩喷吐有很强的减伤作用,盾反的触发条件是护盾能承受住减伤后的伤害。

结论3:多重护盾的情况,伤害取最高的那个,不会叠加。

《原神》盾反机制解析

以下是正文

1.盾反伤害

盾反的伤害是跟古岩龙蜥的属性,以及护盾的类型有关的。这个其实官方给的引导教程里已经给出了说明,如下图所示。

《原神》盾反机制解析

护盾的元素属性跟原岩喷吐的元素属性相同的时候,伤害会更高。岩元素护盾的话,就不管古岩龙蜥是什么属性,都是反制最高的那个伤害。

那么伤害具体是多少呢?我这边也是前后截图对比了一下

《原神》盾反机制解析《原神》盾反机制解析

计算下来,同属性盾或者岩元素护盾的话,对怪物造成的反制伤害约为15%的怪物最大生命值。然后异元素的反制伤害的话,则是5%的怪物最大生命值。异元素是同元素的1/3,元素里其实还有不少这种比例的。(比如不同属性角色对元素微粒/晶球的吸收)

所以在对付古岩龙蜥的时候,最好带一个有同属性护盾的角色,或者直接无脑带岩元素盾角色。没有合适的护盾角色的时候,也可以带一个岩系角色打结晶盾。结晶盾也是可以触发盾反的,反制的伤害自然也是看结晶盾的类型。

目前原神里的护盾角色并不多,各元素护盾下图所列举

《原神》盾反机制解析

(其中岩结晶盾只能由幼岩龙蜥产生)

2.盾反的触发条件

并不是有护盾就能触发盾反哈!因为这个原岩喷吐也是有伤害的。

《原神》盾反机制解析

(50级辛焱,无盾时承伤8426)

触发盾反的条件是 1.有护盾;2.护盾能承受住这个伤害。

我测试时用的辛焱的护盾是完全承受不住这8000多的伤害的,但实测的结果是一级盾、二级盾都无法触发盾反,但三级盾却触发了。(这里指的不是E技能的等级,而是盾的吸收量)

事实上,三级盾的护盾值也是远远不够的。

《原神》盾反机制解析

由此可以导出另一个结论:护盾对于古岩龙蜥的原岩喷吐是有减伤作用的。

减伤比例计算

(8426-1890-216)/8426=75%

所以我们的护盾只要能抵挡住减伤完之后的伤害,就能触发盾反。

3.多重护盾的盾反情况

结论是取伤害最高的那一个。原理很简单,之前也说过多重护盾在承伤时候的一个判定是各个护盾是同时受到伤害的。简单来说就是护盾是没有叠加关系的,各个护盾都是单独计算承伤的。所以在多重护盾的情况下,盾反的伤害会取最高的那一个,而不会是叠加伤害。这么解释好像又有点强词夺理,总之结论就是取最高的那一次伤害,至少在底层的判定上是如此的。

《原神》盾反机制解析

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