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《战地1》游戏基本机制介绍

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/5 浏览:3 次 )

《战地1》这款游戏想要玩好就需要了解游戏的一些基础机制,很多玩家都不太清楚游戏的基础机制是什么,其实游戏的基础机制有征服夺点机制、医疗与弹药补充、急救与部署机制、索敌与烟雾机制等等,更多如下。

《战地1》游戏基本机制介绍

游戏基本机制介绍

争夺目标点机制

战地系列征服模式的核心在于占点,抢夺目标点越多,才越容易获得胜利。开局时所有目标点都处于中立(未占领)状态,占领一个目标点后可以从当前的目标点区域部署,也可以获取目标点内的资源(比如载具和精英兵的刷新),占领敌方的目标点会使其从敌方占领状态回到未占领状态后才会变成己方占领状态。占领目标点时,占点的人数越多则占领速度越快,而当双方都有人在占领同一个目标点时,目标点会进入争夺状态,只有人多的一方才能将目标点占领下来。

前线模式的占点机制与征服类似,只不过站占点的速度非常慢,如果其中敌方人数占优目标点会迅速归为未占领状态。

小模式里面只有抢攻模式有目标点占领,但是由于抢攻模式的地图小,只能够随机部署,不能部署在目标点。突袭模式中炸毁电报台算是另一种形式的占点:进攻方在电台安装炸弹,防守方需要在炸弹爆炸之前拆除炸弹。

医疗与弹药补充

血量补充机制

与市面上大多数受欢迎的fps游戏一样,战地一采用的是呼吸回血机制,玩家只要脱战不被压制的话就能够缓慢回血,直到血量回满。此外,医疗兵使用的绷带包(医疗包、小包)与医疗箱(大包)能够快速治疗玩家,医疗箱在玩家被压制的时候不能回血,而绷带包无视压制。绷带包为单体快速回血,医疗箱则为小范围内中速回血。

弹药补充机制

玩家弹药分三类:子弹弹药、装备弹药以及手雷,其中子弹弹药和装备弹药都可以在减少后即刻补充,手雷则需要在丢出后经过一定的冷却时间才能补充。支援兵的弹药包(小包)和弹药箱(大包)与医疗兵的医疗包医疗箱类似,弹药包为单体一次性补充多量弹药,弹药箱则为范围慢速补充弹药。弹药补充的优先级以手头的武器或装备为准,所以如果急着补充装备弹药的话需要把装备拿在手中补充弹药。

急救与部署界面

关于部署页面

部署页面显示游戏地图,能够显示出地图上目标点、队友以及被索敌的敌人的位置,还有游戏比分状况。玩家可以在部署界面选择兵种与装备,并选择目标点、载具复活位或者小队队友复活。

关于急救

玩家在被击杀后会显示凶手的轮廓与位置,此时可以等待医疗兵急救,或是按空格直接跳过此阶段进入部署界面(以防止坑到来救你的医疗兵)。如果不跳过等到一定时间后会自动回到部署页面。玩家在从死亡到从部署界面复活有一定的死亡冷却时间。

医疗兵能使用针管复活被击杀的队友,可以通过标记被击杀的友军以使其知道会被急救(死亡未跳过到部署界面的队友尸体上有骷髅图标可以标记)。当然,急救针管也是致命的武器:针管蓄力之后能对步兵一击秒杀。

索敌与烟雾

索敌机制

战地一的索敌机制为动态索敌机制。玩家按q键索敌敌人,被索敌的敌人头上会带有兵种标记,而且会以红点的形式显示在小地图上面。侦察兵的侦察信号弹能够在标记范围内索敌一大片敌人(只有小地图标记,没有头顶标记),战壕潜望镜、飞机的照相机以及一些小技能同样也能起到索敌的作用。(加强索敌后面会提到)

烟雾弹的作用

和其他fps一样,烟雾弹有封锁敌方视野的作用。在战地一里,烟雾弹还起到了消除索敌状态的作用,被索敌的玩家可以通过进入烟雾范围消除索敌状态,敌人也无法索敌烟雾内以及烟雾另一头的人。玩家可以通过瞄准索敌标记从而击杀烟雾另一头已经被索敌的敌人,也可以通过子弹弹道或者敌人在烟雾中的轮廓摸奖击杀,有可能会被人误认为是透视穿烟。

压制与助攻

压制系统

玩家可以通过向敌人的身边射击压制敌人(也可以称作描边)。当玩家被压制时,第一人称视角的屏幕边缘会发黑,射击时的后座与精度更难控制,而且不能呼吸回血。

助攻击杀

玩家的击杀统计包括了击杀与完成击杀助攻(早期被称为计入击杀的助攻数)。当玩家将敌人造成大量伤害之后(70到80左右)敌人被队友击杀,玩家会获得击杀数,这是算是一种积极消灭敌人的奖励机制。

脚架、屏息与狙击镜反光

脚架和屏息

一些类型的武器拥有脚架,当有可以架枪的地方时脚架可以自动部署(大空地就只能趴地架枪了),架枪状态下枪械的后坐力大幅度下降,精度大幅度提升,尤其适合机枪。

侦察兵使用步枪瞄准时瞄准镜会随呼吸晃动,可以通过按住shift屏息稳定瞄准视野,但是有一定时间限制。屏息能提高步枪的精准度。

狙击镜反光

侦察兵使用高倍镜类型的步枪(神射手、狙击手、巡逻)瞄准时,会带有狙击镜反光(不分敌我都能看到),在致死距离内的狙击镜反光为彩色,其余距离为白色。狙击镜反光极容易暴露自身的位置,即使是在大雾天也能看得一清二楚。侦察兵的战壕潜望镜和狙击手诱饵也会有狙击镜反光。

燃烧与毒气伤害

燃烧弹会产生范围火焰,踩到燃烧范围的人会受到大量燃烧伤害,需要快速趴地到没有火焰的地方以停止燃烧伤害。侦察兵的信号弹还有地图上的火焰也会对玩家造成燃烧伤害,但是掉血速度没燃烧弹快。

毒气弹会影响玩家的视野(屏幕发绿)而且造成毒气伤害,玩家也可以通过按t键戴上防毒面具规避毒气伤害。防毒面具会影响玩家视野而且只能腰射。游戏a测时毒气弹能够和烟雾弹一样封锁视野,但是正式发售之后就被砍掉了。

地形破坏与动态天气系统

战地一能够进行大量的地图破坏,爆炸会造成弹坑,大多数房屋都会被破坏。所以当敌人躲在房子里的时候要多灵活变通,与其进去cqb还不如直接把房子炸掉,炸不死也会有碎片残骸伤害,打一个措手不及。

战地一也采用了动态天气系统,在同一张地图中天气会逐渐变化,有时候也会有极端天气出现,比如西奈沙漠的沙尘暴、圣康坦的大雾,会非常影响玩家视野以及索敌。天气也会对一些环境进行改变,比如苏瓦松,天气晴朗的时候坦克可以渡过c点外河流的浅滩,下暴雨的时候就不能了。(你问我为什么知道?说多了都是泪)

固定武器与运兵载具

固定武器种类繁多,但是出现最为频繁的是AA炮、野战炮和固定机枪。另外还有堡垒炮、岸防炮、莱文斯毒气发射器等特殊固定武器,此处不再赘述。

运兵载具有五座的运兵装甲车(棺材车)、三座运兵车(侦察车)、带侧边位的摩托(三蹦子)。这些运兵载具一般刷新在老家和目标点区域内,敌我双方都能使用,在开局占中间点的时候有着很大的作用。

小队与快速交流

战地一的小队为五人小队,玩家可以在小队成员的位置复活(未交火未被压制时),小队成员中如果有人启用了经验值加成的话小队所有人都可以享用加成。小队队长可以对目标点按q发布进攻地方目标点或者防守己方目标点的命令,命令达成之后小队成员会有额外加分。队员可以请求发布命令,当小队长很长时间不发布命令的时候请求命令的队员会自动晋升为队长。

玩家按住q键会调出快速交流盘,可以通过快速交流表达基本的意思(比如需要医疗、弹药或者表达感谢),小队长也可以通过快速交流盘来发布命令。此外,小队队内也有语音,需要按住左alt使用。

如果小队的全部成员都为同一个战队的成员,那么这个小队成为最佳小队的时候会直接显示战队名,而且小队成员占点的时候目标点升起的阵营旗帜下面还会升起一个小一些的战队图章旗帜。

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