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《欺诈之地》萨尔连击流思路分享

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/17 浏览:3 次 )

在《欺诈之地》这款游戏中,可能有不少的小伙伴对于游戏里的各种套路很感兴趣,游戏里的连击流怎么玩是很多小伙伴好奇的事情,那么就来看看这篇《欺诈之地》萨尔连击流思路分享吧。

《欺诈之地》萨尔连击流思路分享

萨尔连击流思路分享

《欺诈之地》相比于目前的正式服,连击流增加和修改了好几张卡,大大增强了连击流的可玩性。

之前连击流比较弱,大家玩的比较少,现在我们来一起看看连击流该怎么玩,爽不爽大家可以自己去试两把。

首先是几个名词:

【连击点】:一种资源,通过移植物或者卡牌获取。

1.不会衰减,可以这回合叠,下回合用;

2.受到伤害时减半,这个伤害敌我都生效,所以有个回合结束受到3伤害的加费移植物和连击流不搭。

【终结技】:可以消耗连击点,使一些卡牌造成额外效果

还有一些卡牌只要有连击点就有额外效果,不会消耗连击点。

除了重伤,致残,眩晕,防御等通用卡牌,萨尔的其他卡大致分为这样几大流派,而他们也都是需要配合的:

出血:施加出血的牌,把出血转化为自己的回血/防御等资源的牌。

即兴:即兴抽取的牌,被即兴抽取时有效果的牌。

弃牌:弃别的牌的牌,被弃时有效果的牌。

连击:给连击点的牌,用连击点的牌(终结技),有连击点就有额外效果的牌。

这些配合1+1>2,但也都有排序不好卡手的问题。比如弃牌卡和被弃特效卡没有同时上手,出血很多但这回合吸血卡没来。即兴抽取倒是可以最大化配合,但大卡组3抽1可能还是没找到需要的(比如有7-8张攻击卡)。

配合来说,连击流优点在于:可以这回合叠连击点,下回合使用终结技。缺点在于受伤减半,特别害怕多端攻击。那么我们有两个思路(除了防御/闪避以外)解决损失问题:每回合都产生连击点,通过“下回合再获取等额连击点”的终结技提肩防御等/“受伤只损失4/2连击点”的移植物。

先来看看基础卡牌及其升级

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【萨尔的匕首】产生的【大锤】:

1.不消耗,洗牌3次打出2张萨尔的匕首,会占用3个抽牌位(1+2)。但是前期费用少,3费抽5张,抽到0费反而提高了费伤比(把它看作韩币电源,不能打出,给其他卡增伤)。

2.受伤掉一半,而大锤只要1连击点即可,单次伤害并不能把连击点打完(可能是:2大锤-1敌人攻击-3打出大锤-1再被攻击-3……这个节奏)。除了第一次,后面都可以看作0费打3.5给2连击点,跟肘击/戳输出伤害差不多,但费用更低。

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升级选择组合匕首,连击流不需要出血

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剑刃风暴。1费花2连击点:群体打5,可以被力量/重伤加成。

应该是除了群体出血,萨尔唯一稳定AOE。面对海军部不被打就给的队友加防的能力,还有沃若客的闪避,AOE都是很优秀的应对。也可以这回合先不打等闪避/反伤消失,终结技关键词可以被【特色】检索上来,但一般团战思路是先让对面减员,所以多数时候顺手就出了,打伤害压血线。

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腹部射击:0费不消耗,基础2伤,获得2连击点,攻击2次(被力量/重伤双倍加成)

2个作用:0费打4给2点类似【大锤】;攻击2次,优秀的稳定单体双击卡。

没有力量/重伤配合时输出很低,主要看重给2连击点的能力,因为是0费,所以可以立刻和其他终结技卡牌形成配合,非常优秀的卡。如果没有其他终结技,【组合匕首】可以选AOE方向,单体输出还高一点。

有力量/重伤配合时,0费提供稳定单体高输出,可以快速使对面减员。

肘击和假动作升级可以获得1连击点,但是不建议选这个方向升级,给点的效率低。组合匕首塞的【腹部射击】费用又低,提供2点被打一次还剩1。花最多3连击点,每点打2的肘击升级也不要选,只要能拿到其他终结技卡牌,选这个就是浪费点数卡自己节奏。

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再者就是脏套路的1费打1.5/*2,同时给2/3点。

高级脏套路里,0费给1力量,3重伤,抽3(牌多时的抽2弃2)都是不错的竞争者。

根据情况可以选【增强扔泥巴】

再来看看其他获得连击点的卡牌:

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抽牌+获得连击点,两张都非常优秀,对应的BOSS移植物需要拿战斗加费,3费抽牌亏节奏,4-5费可以愉快得玩耍

重点说一下【特色】:定向找终结技,在抽牌堆和弃牌堆,只要不在手上。当你卡组里终结技数量少于3张时,100%可以找到。在手上也不要紧,先打出,再用特色抽回来。普通卡容易掉落/买到,拿了就会非常舒服。前期没有终结技会给花1点给3防得DUD卡(残次品),等于1费3防1点,比升级的【对手假动作】(1费4防1点)就少1防。多出这张牌,让它早早升级到给4点的方向。

配合部分放到终结技部分讲,主要是0费的踩踏,1费高伤的偷袭,1费多端刀锋怒火,1费2/3重伤的劈砍,2费终结技重拳,高额防御的提肩。

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【连击】加强的大锤,输出更高,但花费更高。如果终结技卡牌比较多,可以拿一张补充连击点数。

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这几张都是能大量提供连击点的。

【直锤】这张卡,如果你就3费,那2费很拖节奏,但4-5费情况时,它能提供大量连击点,特别是重伤/力量加成下,即使被打,还能剩余一半,配合花费所有连击点的提肩/重拳非常强。对于其他消耗2连击点的卡,直锤提供的点数也能配合好几张。普通卡也很容易获取。

【内斗】,弹簧刀无限的组件,高难度情况下,不考虑弹簧刀,这张卡给其他卡上的BUFF很恐怖,源源不绝的连击点。缺点是2费没有黯淡升级,但它提供的点数再持久战里很充足。

【刀柄重击】,主要萨尔装填卡不少,也可以先抽牌,再打出

因为是金卡,21张里有4张跟连击有关的,不一定出现。而且还要跟投掷,肾击,赛诺等其他好卡竞争

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这几张是下回合获得连击点。

就位给的点不及时,主要防御效果。但跟终结技抽到没配合很尴尬。

提肩主要看重防御效果

跟进好亏节奏的,没有其他效果,给的点少了不赚,很卡手的一张

接下来是终结技,可以分两类:消耗2-3连击点,跟特色/腹部射击同回合使用;消耗大量连击点,可以跨回合积累,获得强力效果。

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【踩踏】优点就是不要费,能当回合配合其他提供连击点的卡牌,1连击点=3伤的转化效率。

配合特色,1费打6给2点,效率一般,胜在灵活,随时抽上来随时打出

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升级1费2点打12,前期高伤杀杀小动物。后期可以灵活使用,比如手上都是防牌或者不舍得用的道具卡,打出特色后,剩余0费抽踩踏,剩余1费抽偷袭,把费用拉满。特色,踩踏,偷袭都是普通卡,很容易抓到/买到

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基本双内斗弹簧刀无限使用。其他时候,2点换2伤效率太低了

跟特色配合的话,塞牌是大问题,降低抽到其他终结技的概率

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1牌3/2点换1费,不如泥浆药水,跟脚力(2牌换额外1-X费)差不多。

配特色的话,本回合0费1卡2点,不如抽到腹部射击。

跟踩踏比,看1费能不能打出6点伤害。

延时3点换2费可能好一点,但我宁愿4点换本回合2费

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劈砍,2/3连击换2/3重伤,需要配合多张攻击卡

刀锋怒火,最高4段伤害,稳定配合特色,需要力量/重伤配合

重伤和多端的输出相辅相成,是(x+dx)*(y+dy)的惩罚,选择的时候,需要计算一下收益

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CJB的卡,大部分时候1点=1伤,还用完所有点。不要选它污染即兴抽取的池子。

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升级1点=4伤,而且可以利用所有的点。其他卡消耗2-3点,可能会存留不少点数,这时候来一记重拳,爽歪歪。

伤害超越货轮分分钟的事情,配合繁荣技(给12点)也能终结战斗。

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连击流优质防卡,1费物品牌大概8-10防/血,5点回本。回合结束收尾使用即可。

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