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《全面战争:三国》回合特性获得条件一览

(编辑:jimmy 日期: 2024/9/21 浏览:3 次 )

《三国全面战争》游戏中玩家手下的武将们能够在回合的开始或结束时获得回合特性,玩家们如果能够了解这些特性的获得条件,或许能够对接下来几回合的打法思路有一定的帮助,下面请看玩家“真奇怪”分享的《三国全面战争》回合特性获得条件一览。希望能为各位玩家带来一些帮助。

《全面战争:三国》回合特性获得条件一览

《全面战争:三国》回合特性获得条件一览:

条件意思是,如果你满足了条件就有可能刷出该特性而不是必定刷出该特性,具体还要看血统和概率,属性。

不在这个表里的特性不代表不会出,但代表过回合绝对不会出,比如敏捷健康,这些属于初始特性只有出生刷人物才可能有。

字体颜色代表主要加的属性,而归属请看第一列子,应该是对应归属属性越高出该特性概率越高,纯粹看脸拥有冲突特性不影响刷特性。

说一下,现在义结天下效果改了,粮食-4变成大佬debuff了,所以可以当太守。

属性没有一个特性是无条件过回合获得的,所以刷特性必须多打架或者做太守。

补充说明,这里我漏了一个特性——仁慈(乐善好施),过回合有概率生成(回合开始)。

属性特性比较中庸,没有特别好的,也没有特别差的(除了被伏击那个,但那个容易避免)无脑过回合就能出的特性不少加成还不低。

不如木的地方在于木减渴求高位特性太多了容易养,而金只有一个忠贞不二。

属性特性可以说是最难控制的,因为基本都是过回合无条件刷所以水将刷满特性最快,但是也难以控制住红叉,只能靠读档换装备改变自己属性改变随机数防刷特性。

最坑爹的和平主义战后给是什么理由?

再次强调一下第一行的条件,写的对应属性,比如说无情对应的是木属性,意思是处决俘虏有概率出无情属性,木属性越高越容易出,木将木高所以容易出,而不是只有木将能出。像赵云黄忠作为高木金将都是有概率出的。

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