《鬼谷八荒》伤害计算机制详细分析
《鬼谷八荒》上架已经2个月有余了,玩家们对于玩法已经剖析的差不多了,开始追求伤害上的极限,经验比较丰富的玩家会计算伤害从而堆出的伤害很高,但部分玩家还不了解伤害机制,按照别人的思路来走很可能效果不如预期,下文会跟这部分玩家讲解伤害机制。
《鬼谷八荒》伤害计算机制详细分析:
初步解析
首先,进场会判断角色境界,当对方跨越你一个大境界时,保护值(下面会详细解释,先记住这个值)=0,否则保护值=0.3。
举个例子,你是炼气中期,对方是筑基后期,那么保护值为0。但如果对方是筑基中期,那么保护值为0.3。
接着说伤害计算,有两种状态:
1,你攻击没对方防御高
这种情况下,你的伤害公式为——攻击*保护值*技能伤害/(100+对手功法抗性*10/3)*(1+词条加成(有小数))
最后得到结果向上取整,如果为0则强制取1。
2,你攻击比对方防御高
这种情况下,你的伤害公式为——(攻击-敌方防御)*技能伤害/(100+对手功法抗性*10/3)*(1+词条加成(有小数))
最后得到结果同样向上取整。
经过多次验算证实该算法实际有效,在携带词条加成武技时存在±3以内的偏差值,可以考虑为词条显示为整数,但实际有小数尾数,不影响实际结果。
伤害值
我相信所有人都遇到过跨境界大家强制扣血的情况,实际上问题出在算法上。
为了让你不同阶PK却只能强制扣血,
为了让NPC同阶打你不会只强制扣血,
所以有了保护值算法。
即0.3*攻击力*武技……
大家都知道NPC攻击低,当你同阶上心法之后,NPC大多数攻击都没你防御高。这个情况下宗门选比和飞升大会就很尴尬了。(其实现在已经很尴尬了,通常都是一个左右键PK人就没了)
因此,保护算法保护的是比你同阶的NPC,肯定不是为了保护你的。
测试的时候,我曾经把自己的攻击调到10,去打一个元婴后期,结果实际伤害5,当时我就体会到了身为一个NPC,一个路人,修仙是多么痛苦。
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