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《鬼谷八荒》悟道领域属性效果测试

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/15 浏览:3 次 )

《鬼谷八荒》悟道可以理解为初窥仙道,便生成了独属于自己的领域即悟道领域。目前所知的悟道领域对角色增益非常大,效果主要体现在实战当中。悟道领域属性效果究竟如何?领域越覆盖地图约3/4区域,近乎全图有效,水剑流派目前是最适合的是剑领域,更多测试内容如下。

《鬼谷八荒》悟道领域属性效果测试

《鬼谷八荒》悟道领域属性效果测试:

最终结果如下

每个道魂最多拥有3个属性(1个主属性和3个可融合属性),3个道魂合成最终领域效果及基础属性值(9个属性都对最终属性值起效)。

合成规则:主属性相同的三个道魂,其余2属性无要求,完全不同6个也可以合成。主属性不同的三个道魂,必须3条属性完全一致。

领域基础属性值

蓄能30秒,道力消耗100,持续时间25秒,冷却时间200秒

领域基础大小后面补图,测试了3剑领域和2剑1木领域,基础大小一致

突破悟道后人物基础属性出现一栏道力总值,3个道魂中每1个属性提供30点道力值(全部使用3属性道魂应为270)

掌水属性:每个减少2.5秒蓄能时间

拳火属性:每个减少5点道力消耗

枪木属性:每个增加2.5秒持续时间

刀土属性:每个减少10秒冷却时间

剑雷属性:每个额外增加20点道力总值

指风属性:每个增加领域面积(无法说明具体单个加多少,后面补图)

注意,包括3个道魂的主属性也提供这些基础属性值。因此突破悟最好使用3个3属性道魂加最多。

理论上几种选择方向供参考

快速启动领域,主副属性选掌水,蓄力时间压缩至15秒

持续时间最大化领域,主副属性选枪木,领域持续40秒

领域最大化,主副属性选指风,领域范围变得很大,适合需要将领域效果覆盖更多友方单位的玩法

持续时间+冷却cd,因为领域开启后冷却时间就开始走了,所以混搭的话可能效果也不错有待其他道友测试

领域的玩法非常多,包括和化神的神魂技能组合相信今后会有超多新bd出现,现在想到的搭配组合就很多以后有机会再慢慢测试,测试了水剑的两种搭配和大家分享下测试数据。

悟道初期水剑人物,打道界boss

2剑1木领域,耗时约30秒(最大问题是到后面掉帧严重,水分身非常多,电脑配置好的道友可以再测试下)

3剑领域,耗时约26秒(分身少不会卡,增伤也较明显)

减boss技能射程的剑痕buff目测还没有实装,boss技能依然和之前一样的弹道(测试对象九尾狐)

再简单说下道界,地图有6个道界,差1个的道友要把整张图视野全开1格不能少,楼主一个档就是被1格挡住了一个道界,洗道界内词条需要的石头有6种,但不一定和每个道界一一对应,因此理论上是需要6个道界都刷一刷才会有比较均衡多的石头。(点开材料里面的道界石可以看到对应掉落的属性是哪两个)

道界内词条前面词条只影响道界内所有单位包括敌我,后面的数值影响最终合成道魂的主次属性及纯度,尽量控制在合成前保持3种属性,想要哪种属性最好去对应道界刷,实测对应道界每个房间刷新2条新词条中必有1条是对应道界的属性(举例刀剑道界,每个房间新词条必有一条是剑或刀词条)

纯度的话试过主属性大于45和3属性相加大于85都合成100纯度成功了,就没有再更多测试。

附上领域范围效果

《鬼谷八荒》悟道领域属性效果测试

普通领域范围

《鬼谷八荒》悟道领域属性效果测试

加入风指各3个后的领域范围,大约覆盖地图3/4区域

水剑人物测试3风领域实战效果,同样悟道初期打道界boss用时39秒,期间被boss打到一两下,目前来看剑领域更适合水剑一些。

相关攻略:《鬼谷八荒》规则领域组合效果一览

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